Autodesk 3ds Max
| Versie | 2022(per 24-6-2021) |
| Platform | Windows |
| Licentie | Commercieel |
| Categorie | Grafisch |
Belangrijkste functies
- 3D-modellen maken met hulpmiddelen voor mesh- en oppervlaktemodellering
- Menigten personages vullen met realistisch gedrag
- Rigging-hulpmiddelen gebruiken om je personages levensecht te animeren
- Effecten op basis van strengen maken, zoals gras en haar
- Geavanceerde deeltjeseffecten genereren
- Door complexe scènegegevens navigeren met Scene Explorer
Softwareoverzicht
Autodesk 3ds Max is een grafisch programma waarmee je 3D-modellen, afbeeldingen en animaties maakt. Het wordt meestal gebruikt om modellen en scènes voor videogames te maken, maar wordt ook gebruikt in de film-, televisie-, engineering- en architectuursector.
3ds Max bevat een uitgebreide reeks hulpmiddelen voor het maken van modellen, waaronder hulpmiddelen voor mesh- en oppervlaktemodellering, ondersteuning voor Open Shading Language (OSL), de mogelijkheid om complexe oppervlakte-effecten naar textuurkaarten te bakken en de mogelijkheid om automatisch menigten personages te vullen. Het biedt ook verschillende methoden voor het ontwikkelen van texturen, waaronder tegelen, draaien, vervagen, uitrekken van UV's en ontspannen.
Nadat je een model (of meerdere modellen) hebt gemaakt, kun je het met de geavanceerde animatiehulpmiddelen van 3ds Max animeren. Met de CAT-, Character Studio- en Populate-hulpmiddelen van het programma kun je personages afzonderlijk of als geheel riggen en animeren. Met 3ds Max kunnen animators ook bewegingspaden en effecten met deeltjesstromen toevoegen, personages skinen om hun uiterlijk tijdens het bewegen subtiel aan te passen en de beweging van stoffen en vloeistoffen realistisch simuleren.
Wanneer het tijd is om je scène af te werken, kun je deze renderen en bekijken met de Arnold GPU Renderer en viewports van 3ds Max. Je kunt ook de Scene Converter van het programma gebruiken om scènes die je eerder hebt gemaakt bij te werken, zodat je kunt profiteren van nieuwere functies voor belichting, materialen en rendering.
Samenvatting
Autodesk 3ds Max is een krachtig programma voor 3D-modellering en animatie dat zijn reputatie als toepassing die de industriestandaard is heeft verdiend (vooral in combinatie met Autodesk Maya). Of je nu een student bent die grafisch ontwikkelaar wil worden of al een professional in 3D-graphics bent, met 3ds Max maak je een goede keuze.
Primair bestandstype
Ondersteunde bestandstypen
| Extensie | Bestandstype |
|---|---|
| .MAX | 3ds Max-scènebestand |
| .3DS | 3D Studio-scène |
| .ACT | Genesis3D Actorbestand |
| .AI | Adobe Illustrator Artwork |
| .ASC | Autodesk ASCII-exportbestand |
| .ASE | ASCII-scène-exportbestand van Autodesk |
| .BIP | Character Studio Biped-bestand |
| .BMP | Bitmapafbeelding |
| .BVH | Biovision Hierarchy-animatiebestand |
| .CAL | 3ds Max-poseaanpassingsbestand |
| .CATPART | CATIA V5-onderdeelbestand |
| .CATPRODUCT | CATIA V5-assemblagebestand |
| .CGR | CATIA-grafisch weergavebestand |
| .CGR | Quest3D-kanaalgroepsbestand |
| .CHR | 3ds Max-personagebestand |
| .CIB | Bestand met gegevens over armaturen |
| .CPY | 3ds Max-kopietrackbestand |
| .CR2 | Poser-rigbestand voor personages |
| .CSM | Character Studio-markerbestand |
| .DAE | Digital Asset Exchange-bestand |
| .DDF | Diamond Directive File |
| .DLV | CATIA 4-exportbestand |
| .DWG | AutoCAD-tekening |
| .DXF | Drawing Exchange Format-bestand |
| .EXP | CATIA 4-exportbestand |
| .FACEFX | FaceFX-acteursbestand |
| .FBX | Autodesk FBX-uitwisselingsbestand |
| .FIG | 3ds Max-figuurbestand |
| .FLT | OpenFlight-scènebeschrijvingsbestand |
| .FLX | FLIC-animatie |
| .FXA | OC3 Entertainment FaceFX Actor-bestand |
| .IFL | Afbeeldingsbestandslijst van 3ds Max |
| .IFP | GTA-animatiebestand |
| .IGR | Quest3D-bestand voor kanaalgroepsindeling |
| .IPT | Inventor-onderdeel |
| .JT | JT Open CAD-bestand |
| .M3 | Blizzard MDX3-modelbestand |
| .M3G | Mobile 3D Graphics 3D-model |
| .MAT | 3ds Max-materiaalbestand |
| .MAXC | 3ds Max-containerbestand |
| .MCR | 3ds Max-macroscriptbestand |
| .MD5ANIM | animatiebestand voor id Tech 4-modellen |
| .MD5CAMERA | id Tech 4-modelcamerabestand |
| .MD5MESH | 3D-meshbestand van id Tech 4 |
| .MDD | Point Oven-bestand met vervormingsgegevens |
| .MIX | 3ds Max Motion Mixer-bestand |
| .MNM | Bestand met marker-namen voor Character Studio |
| .MODEL | CATIA 3D-model |
| .MS | 3ds Max-script |
| .MSE | Versleuteld MAXScript-bestand voor 3ds Max |
| .MZP | MAXScript ZIP-pakket |
| .OBJ | Wavefront 3D-objectbestand |
| .PHY | 3ds Max Physique-bestand |
| .PRJ | Projectbestand |
| .PRT | Unigraphics-onderdeelbestand |
| .RPF | Rich Pixel Format-bestand |
| .RVT | Revit-projectbestand |
| .SAT | ACIS SAT 3D-model |
| .SESSION | CATIA 4-sessiebestand |
| .SHP | 3D Studio-vorm |
| .SKP | SketchUp-document |
| .SLDASM | SolidWorks-assemblage |
| .SLDPRT | SolidWorks-onderdeel |
| .STL | Stereolithografiebestand |
| .STP | STEP 3D CAD-bestand |
| .USD | Universal Scene Description-indeling |
| .UVW | UVW-coördinatenbestand |
| .WRL | VRML-wereld |
| .WRZ | Gecomprimeerd VRML-wereldbestand |
| .XAF | 3ds Max XML-animatiebestand |
| .XMM | 3ds Max XML-animatiemapbestand |
| .ZT | Bestand met afbeeldingsdiepte voor Mental Ray |
Overige gerelateerde bestandstypen
| Extensie | Bestandstype |
|---|---|
| .ASM | Pro/ENGINEER-assemblagebestand |
| .BMI | 3ds Max-plug-in |
| .CUI | Autodesk-bestand voor aangepaste werkruimte |
| .DLO | 3ds Max-objectplug-in |
| .DLR | finalRender-plug-in |
| .DLU | 3ds Max-hulpprogrammaplug-inbestand |
| .DRF | VIZ Render-bestand |
| .DWF | Design Web Format-bestand |
| .IAM | Inventor-assemblage |
| .IGES | IGES-tekening |
| .IGS | Indigo Renderer-scènebestand |
| .KBD | Bestand met 3ds Max-toetsenbordsneltoetsen |
| .MAT | V-Ray-materialenbestand |
| .MNU | AutoCAD-interface-indelingsbestand |
| .NEU | Pro/ENGINEER Neutral-bestand |
| .RPS | Instellingen voor renderpresets van 3ds Max |
| .SPT | SpeedTree-boomgegevensbestand |
| .STEP | STEP 3D-model |
