Autodesk Maya
| Versie | 2022(per 28-7-2021) |
| Platforms | Windows, Mac, Linux |
| Licentie | Commercieel |
| Categorie | Grafisch |
Belangrijkste functies
- 3D-scènes animeren met keyframe-, procedurele en gescripte animatietools
- Realistische effecten van rook, vuur, explosies, water en modder maken
- Stof en haar simuleren die reageren op externe krachten
- Modellen en effecten programmatisch genereren met visueel programmeren in Bifrost
- Macro's in Maya Embedded Language gebruiken om complexe taken te automatiseren
- Snel skins aan modellen toevoegen met Geodesic Voxel Binding
Softwareoverzicht
Autodesk Maya is een krachtige 3D-modellerings- en animatiesoftware voor Windows, Mac en Linux. Professionele animators, studenten en docenten gebruiken Maya om 3D-scènes te maken en te animeren voor gebruik in videogames, films, motion graphics en televisieprogramma's. Hoewel professionals voor Maya moeten betalen, kunnen studenten en docenten één jaar lang gratis toegang krijgen tot het programma.
Maya biedt veel functies waarmee animators gedetailleerde, realistische modellen kunnen maken die zich binnen 3D-omgevingen nauwkeurig bewegen en op elkaar reageren. Je kunt bijvoorbeeld vacht en haar aan je modellen toevoegen, waarna Maya nauwkeurig simuleert hoe elk afzonderlijk haartje reageert op botsingen en andere natuurkundige krachten. Je kunt ook realistische animaties van stoffen, vloeistoffen en deeltjes maken.
Nadat je de basisfuncties van Maya onder de knie hebt, kun je je verdiepen in de (vele) geavanceerde functies. Een van de krachtigste geavanceerde functies van Maya is de visuele programmeeromgeving Bifrost, waarmee animators hun modellen programmatisch kunnen maken, vormen en animeren. Bifrost is vooral handig voor het maken van grafieken die effecten met veel deeltjes simuleren, zoals sneeuwstormen, stofstormen en explosies. Maya bevat ook een Camera Sequencer, waarmee animators snel animaties kunnen koppelen die vanuit verschillende camerahoeken zijn opgenomen, en biedt de mogelijkheid om aangepaste macro's te maken en uit te voeren, geschreven als scripts in Maya Embedded Language (.MEL).
Maya rendert scènes met de Arnold-renderbibliotheek van Autodesk. Deze kan zowel CPU- als GPU-rendering uitvoeren en stelt animators in staat hoogwaardige voorbeelden te bekijken van hoe hun voltooide scènes eruit zullen zien. Met Arnold kunnen animators ook snel het uiterlijk van hun scènes aanpassen als ze niet tevreden zijn met een bepaalde render.
Samenvatting
Hoewel Autodesk Maya een krachtige, uitgebreide 3D-animatietool is, kan het programma te complex en te duur zijn voor mensen die niet de tijd en het geld hebben om het volledig te gebruiken. Windows-gebruikers die op zoek zijn naar een eenvoudiger (maar niet goedkoper) hulpmiddel voor 3D-modellering en -animatie kunnen in plaats daarvan Autodesk 3ds Max proberen. Wie echter bereid is de tijd te nemen om Maya onder de knie te krijgen, zal begrijpen waarom het de tool bij uitstek is voor veel professionele animators en animatiestudio's.
Primair bestandstype
Ondersteunde bestandstypen
| Extensie | Bestandstype |
|---|---|
| .MA | Maya ASCII-scène |
| .AI | Adobe Illustrator Artwork |
| .ANIM | Maya-animatiebestand |
| .BIF | Bifrost-meshcache |
| .BVH | Biovision Hierarchy-animatiebestand |
| .DAE | Digital Asset Exchange-bestand |
| .DWG | AutoCAD-tekening |
| .DXF | Drawing Exchange Format-bestand |
| .EPS | Encapsulated PostScript-bestand |
| .FACEFX | FaceFX-acteursbestand |
| .FBX | Autodesk FBX-uitwisselingsbestand |
| .FLT | OpenFlight-scènebeschrijvingsbestand |
| .FXA | OC3 Entertainment FaceFX Actor-bestand |
| .IAM | Inventor-assemblage |
| .IGES | IGES-tekening |
| .JT | JT Open CAD-bestand |
| .MB | Maya Binary-scène |
| .MCFI | Maya-bestand voor initiële vloeistofcache |
| .MCFP | Maya-bestand voor het afspelen van vloeistofcache |
| .MEL | Maya Embedded Language-script |
| .MP | Maya PLE-projectbestand |
| .MTL | OBJ Material Template Library-bestand |
| .OBJ | Wavefront 3D-objectbestand |
| .SAT | ACIS SAT 3D-model |
| .SKL | Maya-skeletbestand |
| .SPT | SpeedTree-boomgegevensbestand |
| .STEP | STEP 3D-model |
| .STL | Stereolithografiebestand |
| .STP | STEP 3D CAD-bestand |
| .USD | Universal Scene Description-indeling |
| .ZT | Bestand met afbeeldingsdiepte voor Mental Ray |
Overige gerelateerde bestandstypen
| Extensie | Bestandstype |
|---|---|
| .CATPART | CATIA V5-onderdeelbestand |
| .IV | Open Inventor-scènegraafbestand |
| .MAT | V-Ray-materialenbestand |
| .MDD | Point Oven-bestand met vervormingsgegevens |
| .MLL | Maya-plug-in |
| .X_T | Parasolid-modelonderdeelbestand |
