.MATERIAL ファイル拡張子
Rigs of Rodsテクスチャ参照ファイル
| 開発元 | 不明 |
| 人気度 |
3.0 | 7 票 |
MATERIALファイルとは?
オープンソースのトラック、車、飛行機、ボートのシミュレーターであるRigs of Rodsが使用するファイルです。特定の3Dモデル(トラックなど)をテクスチャファイルに関連付ける、入れ子構造の指示とプロパティが含まれています。対応する.TRUCKファイルで宣言されたテクスチャを指定します。
詳細情報
MATERIALファイルを開く、または参照するプログラム
Godot Engineマテリアル
| 開発元 | Godot |
| 人気度 |
4.0 | 2 票 |
MATERIALファイルは、オープンソースのゲーム開発エンジンであるGodot Engineが使用するマテリアルです。3Dオブジェクトに光がどのように作用するかを制御するプロパティが含まれています。Blenderなどの一部の3Dシーン作成ツールは、ユーザーがGodot Engineのシーンをエクスポートすると、MATERIALファイルを作成します。
詳細情報
ビデオゲーム開発者は、Godot Engineを使用して2Dおよび3Dのビデオゲームを作成します。これらのゲームは、1つ以上のシーンで構成されています。多くの場合、開発者はGodot Engineの外部でシーンを作成してから、シーンをインポートします。Godot Engineの外部で作成されたシーンでは、シーンファイルに保存される内部マテリアルか、個別のMATERIALファイルに保存される外部マテリアルが使用されることがあります。
たとえば、Godot Blender Exporterを使用すると、開発者はシーンを.ESCNファイルとしてエクスポートできます。開発者がESCNファイルの作成中にGenerate External Materialを選択すると、Godot Blender Exporterはシーンのマテリアルを個別のMATERIALファイルに保存します。その後、開発者はESCNファイルとともに、これらのMATERIALファイルをGodot Engineにインポートする必要があります。
MATERIALファイルの開き方
MATERIALファイルに含まれるマテリアルは、Godot Engine(マルチプラットフォーム)にインポートできます。そのためには、個別のマテリアルを含むシーンのインポートについて、Godot Engineのドキュメントを確認してください。
MATERIALファイルを開くプログラム
OGREマテリアルスクリプト
| 開発元 | The OGRE Team |
| 人気度 |
3.0 | 1 票 |
MATERIALファイルは、OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)で使用されるマテリアル定義スクリプトです。OGREが複雑なマテリアルをどのようにレンダリングするかを定義する、レンダリング命令とアセット参照が含まれています。ビデオゲーム開発者は、OGREを使用するゲームを開発するときにMATERIALファイルを作成して使用します。
詳細情報
OGREは、多くの人気ゲームで使用されているオープンソースの3Dレンダリングエンジンです。例として、Rigs of Rods、Torchlight、そして2014年まではRobloxなどがあります。
OGREを使用する開発者は、マテリアルスクリプトを使ってマテリアルを作成できます。これにより、マテリアルを毎回手動でコーディングせずに、同じマテリアルを複数の場所で簡単に再利用できます。マテリアルスクリプトはMATERIALファイルに保存されます。
各MATERIALファイルは通常、そのファイルが定義するマテリアルを示すトップレベルのコメントで始まります。続いて、さまざまなOGREのレンダリング技術を使って実行されるレンダリング命令を指定します。各技術は1回以上実行でき、各パスはマテリアルを少しずつ異なる方法でレンダリングするために使用され、合成効果が生成されます。
注: Rigs of Rodsが使用するMATERIALファイルは、OGRE MATERIALファイルです。Rigs of RodsはOGREレンダリングエンジンを使用しています。
MATERIALファイルの開き方
MATERIALファイルは、Microsoft Visual Studio Code(マルチプラットフォーム)またはその他のソースコードエディターやテキストエディターで開いて編集できます。OGRE(マルチプラットフォーム)でMATERIALファイルを使用する方法については、プログラムのドキュメントを参照してください。
