.MATERIAL Rozszerzenie pliku
Plik referencyjny tekstur Rigs of Rods
| Deweloper | Brak danych |
| Popularność |
3,0 | 7 Głosów |
Czym jest plik MATERIAL?
Plik używany przez Rigs of Rods, symulator ciężarówek, samochodów, samolotów i łodzi o otwartym kodzie źródłowym; zawiera zagnieżdżone instrukcje i właściwości odwołujące się do konkretnego modelu 3D, takiego jak ciężarówka, oraz do pliku tekstury; określa tekstury zadeklarowane w odpowiadającym mu pliku .TRUCK.
Więcej informacji
Programy otwierające lub odwołujące się do plików MATERIAL
Materiał Godot Engine
| Deweloper | Godot |
| Popularność |
4,0 | 2 Głosy |
Plik MATERIAL to materiał używany przez Godot Engine, otwartoźródłowy silnik do tworzenia gier. Zawiera właściwości, które określają sposób, w jaki światło oddziałuje z obiektem 3D. Niektóre narzędzia do tworzenia scen 3D, takie jak Blender, tworzą pliki MATERIAL, gdy użytkownik eksportuje scenę Godot Engine.
Więcej informacji
Twórcy gier wideo używają Godot Engine do tworzenia gier 2D i 3D. Gry te składają się z jednej lub większej liczby scen. Często twórcy tworzą sceny poza Godot Engine, a następnie je importują. Sceny utworzone poza Godot Engine mogą używać materiałów wewnętrznych, przechowywanych w pliku sceny, lub materiałów zewnętrznych, przechowywanych w osobnych plikach MATERIAL.
Na przykład Godot Blender Exporter umożliwia twórcom eksportowanie scen jako plików .ESCN. Jeśli podczas tworzenia pliku ESCN twórca zaznaczy opcję Generate External Material, Godot Blender Exporter zapisze materiały sceny w osobnych plikach MATERIAL. Następnie twórca musi zaimportować te pliki MATERIAL do Godot Engine razem z plikiem ESCN.
Jak otworzyć plik MATERIAL
Materiał zawarty w pliku MATERIAL można zaimportować do Godot Engine (na wielu platformach). Aby to zrobić, zapoznaj się z dokumentacją Godot Engine dotyczącą importowania scen z osobnymi materiałami.
Programy otwierające pliki MATERIAL
Skrypt materiałów OGRE
| Deweloper | The OGRE Team |
| Popularność |
3,0 | 1 Głos |
Plik MATERIAL to skrypt definicji materiału używany przez OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine). Zawiera instrukcje renderowania i odwołania do zasobów, które określają sposób renderowania złożonego materiału przez OGRE. Twórcy gier wideo tworzą i używają plików MATERIAL podczas opracowywania gier korzystających z OGRE.
Więcej informacji
OGRE to silnik renderowania 3D typu open source używany przez wiele popularnych gier. Przykłady to Rigs of Rods, Torchlight oraz, do 2014 roku, Roblox.
Deweloperzy korzystający z OGRE mogą tworzyć materiały za pomocą skryptów materiałów. Pozwala im to łatwo ponownie używać tych samych materiałów w wielu miejscach, bez konieczności ręcznego kodowania materiału za każdym razem. Skrypty materiałów są zapisywane w plikach MATERIAL.
Każdy plik MATERIAL zwykle rozpoczyna się od komentarza najwyższego poziomu, który określa, jaki materiał definiuje plik. Następnie zawiera instrukcje renderowania wykonywane za pomocą różnych technik renderowania OGRE. Każdą technikę można wykonać raz lub wiele razy, a każde przejście służy do renderowania materiału w nieco inny sposób, tworząc efekt złożony.
UWAGA: Pliki MATERIAL używane przez Rigs of Rods to pliki MATERIAL OGRE. Rigs of Rods korzysta z silnika renderowania OGRE.
Jak otworzyć plik MATERIAL
Plik MATERIAL można otworzyć i edytować za pomocą programu Microsoft Visual Studio Code (wieloplatformowego) lub dowolnego innego edytora kodu źródłowego albo tekstu. Instrukcje dotyczące używania plików MATERIAL z OGRE (wieloplatformowym) można znaleźć w dokumentacji programu.
