.MATERIAL 文件扩展名
Rigs of Rods纹理引用文件
| 开发者 | 不适用 |
| 受欢迎程度 |
3.0 | 7 票 |
什么是 MATERIAL 文件?
Rigs of Rods使用的文件,这是一款开源的卡车、汽车、飞机和船只模拟器;包含引用特定3D模型(如卡车)的纹理文件的嵌套指令和属性;指定在相应.TRUCK文件中声明的纹理。
更多信息
可打开或引用 MATERIAL 文件的程序
Godot Engine材质
| 开发者 | Godot |
| 受欢迎程度 |
4.0 | 2 票 |
MATERIAL文件是Godot Engine使用的材质文件。Godot Engine是一款开源游戏开发引擎。该文件包含控制光线如何与3D对象交互的属性。一些3D场景创建工具(例如Blender)会在用户导出Godot Engine场景时创建MATERIAL文件。
更多信息
电子游戏开发者使用Godot Engine创建2D和3D电子游戏。这些游戏由一个或多个场景组成。开发者通常会在Godot Engine之外创建场景,然后将其导入。使用Godot Engine之外的工具创建的场景可能使用内部材质(存储在场景文件中),也可能使用外部材质(存储在单独的MATERIAL文件中)。
例如,Godot Blender Exporter允许开发者将场景导出为.ESCN文件。如果开发者在创建ESCN文件时选择Generate External Material,Godot Blender Exporter会将场景的材质保存到单独的MATERIAL文件中。然后,开发者必须将这些MATERIAL文件与ESCN文件一起导入Godot Engine。
如何打开 MATERIAL 文件
你可以将MATERIAL文件包含的材质导入Godot Engine(支持多平台)。具体操作请参阅Godot Engine关于导入包含单独材质的场景的文档。
可打开 MATERIAL 文件的程序
OGRE材质脚本
| 开发者 | The OGRE Team |
| 受欢迎程度 |
3.0 | 1 票 |
MATERIAL文件是OGRE(面向对象图形渲染引擎)使用的材质定义脚本。它包含渲染指令和资源引用,用于定义OGRE如何渲染复杂材质。开发使用OGRE的电子游戏时,会创建和使用MATERIAL文件。
更多信息
OGRE是一款开源3D渲染引擎,被许多热门游戏使用。其中包括Rigs of Rods、Torchlight,以及截至2014年的Roblox。
使用OGRE的开发者可以选择使用材质脚本创建材质。这样,他们无需每次都手动编写材质代码,就可以轻松地在多个位置重复使用相同材质。材质脚本保存在MATERIAL文件中。
每个MATERIAL文件通常都以一条顶级注释开头,说明该文件定义的材质。随后,文件会指定使用各种OGRE渲染技术执行的渲染指令。每种技术可以执行一次或多次,每个通道都以略有不同的方式渲染材质,从而产生合成效果。
注: Rigs of Rods使用的MATERIAL文件是OGRE MATERIAL文件。Rigs of Rods使用OGRE渲染引擎。
如何打开 MATERIAL 文件
你可以使用Microsoft Visual Studio Code(跨平台)或其他源代码编辑器或文本编辑器打开和编辑MATERIAL文件。有关如何将MATERIAL文件与OGRE(跨平台)结合使用的说明,请参阅该程序的文档。
