.MATERIAL Bestandsextensie
Rigs of Rods-textuurreferentiebestand
| Ontwikkelaar | N.v.t. |
| Populariteit |
3,0 | 7 stemmen |
Wat is een MATERIAL-bestand?
Bestand dat wordt gebruikt door Rigs of Rods, een opensource-simulator voor vrachtwagens, auto's, vliegtuigen en boten; bevat geneste instructies en eigenschappen die verwijzen naar een bepaald 3D-model, zoals een vrachtwagen, naar een textuurbestand; specificeert texturen die zijn opgegeven in een bijbehorend .TRUCK-bestand.
Meer informatie
Programma's die MATERIAL-bestanden openen of ernaar verwijzen
Godot Engine-materiaal
| Ontwikkelaar | Godot |
| Populariteit |
4,0 | 2 stemmen |
Een MATERIAL-bestand is een materiaal dat wordt gebruikt door Godot Engine, een open-sourcegame-engine voor de ontwikkeling van games. Het bevat eigenschappen die bepalen hoe licht met een 3D-object omgaat. Sommige tools voor het maken van 3D-scènes, zoals Blender, maken MATERIAL-bestanden wanneer een gebruiker een Godot Engine-scène exporteert.
Meer informatie
Ontwikkelaars van videogames gebruiken Godot Engine om 2D- en 3D-videogames te maken. Deze games bestaan uit een of meer scènes. Vaak maken ontwikkelaars scènes buiten Godot Engine en importeren ze deze daarna. Scènes die buiten Godot Engine zijn gemaakt, kunnen interne materialen gebruiken, die in het scènebestand zijn opgeslagen, of externe materialen, die in afzonderlijke MATERIAL-bestanden zijn opgeslagen.
Met de Godot Blender Exporter kunnen ontwikkelaars bijvoorbeeld scènes exporteren als .ESCN-bestanden. Als een ontwikkelaar Generate External Material selecteert tijdens het maken van een ESCN-bestand, slaat Godot Blender Exporter de materialen van de scène op in afzonderlijke MATERIAL-bestanden. De ontwikkelaar moet deze MATERIAL-bestanden vervolgens samen met het ESCN-bestand importeren in Godot Engine.
Een MATERIAL-bestand openen
Je kunt het materiaal in een MATERIAL-bestand importeren in Godot Engine (voor meerdere platforms). Raadpleeg hiervoor de documentatie van Godot Engine over het importeren van scènes met afzonderlijke materialen.
Programma's die MATERIAL-bestanden openen
OGRE-materiaal script
| Ontwikkelaar | The OGRE Team |
| Populariteit |
3,0 | 1 stem |
Een MATERIAL-bestand is een script voor materiaaldefinities script dat wordt gebruikt door OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine). Het bevat renderinstructies en verwijzingen naar assets die bepalen hoe OGRE een complex materiaal rendert. Ontwikkelaars van videogames maken MATERIAL-bestanden en gebruiken deze bij het ontwikkelen van games die OGRE gebruiken.
Meer informatie
OGRE is een opensource 3D-renderengine die door veel populaire games wordt gebruikt. Enkele voorbeelden zijn Rigs of Rods, Torchlight en tot 2014 Roblox.
Ontwikkelaars die OGRE gebruiken, kunnen materialen maken met materialscripts. Hierdoor kunnen ze dezelfde materialen eenvoudig op meerdere plaatsen hergebruiken, zonder het materiaal telkens handmatig te coderen. Materialscripts worden opgeslagen in MATERIAL-bestanden.
Elk MATERIAL-bestand begint meestal met een opmerking op het hoogste niveau waarin staat welk materiaal het bestand definieert. Vervolgens worden renderinstructies opgegeven, die worden uitgevoerd met verschillende OGRE-rendertechnieken. Elke techniek kan een of meerdere keren worden uitgevoerd, waarbij elke stap wordt gebruikt om het materiaal op een iets andere manier te renderen, wat een samengesteld effect oplevert.
OPMERKING: De MATERIAL-bestanden die Rigs of Rods gebruikt, zijn OGRE MATERIAL-bestanden. Rigs of Rods gebruikt de OGRE-renderengine.
Een MATERIAL-bestand openen
Je kunt een MATERIAL-bestand openen en bewerken met Microsoft Visual Studio Code (multiplatform) of een andere broncode- of teksteditor. Raadpleeg de documentatie van het programma voor instructies over het gebruik van MATERIAL-bestanden met OGRE (multiplatform).
