.MATERIAL Estensione file
File di riferimento delle texture di Rigs of Rods
| Sviluppatore | N/D |
| Popolarità |
3,0 | 7 Voti |
Che cos'è un file MATERIAL?
File utilizzato da Rigs of Rods, un simulatore open source di camion, automobili, aerei e barche; contiene istruzioni e proprietà nidificate che fanno riferimento a un particolare modello 3D, ad esempio un camion, tramite un file di texture; specifica le texture dichiarate in un file .TRUCK corrispondente.
Maggiori informazioni
Programmi che aprono o fanno riferimento ai file MATERIAL
Materiale di Godot Engine
| Sviluppatore | Godot |
| Popolarità |
4,0 | 2 Voti |
Un file MATERIAL è un materiale utilizzato da Godot Engine, un motore open source per lo sviluppo di videogiochi. Contiene proprietà che controllano il modo in cui la luce interagisce con un oggetto 3D. Alcuni strumenti per la creazione di scene 3D, come Blender, creano file MATERIAL quando un utente esporta una scena di Godot Engine.
Maggiori informazioni
Gli sviluppatori di videogiochi usano Godot Engine per creare videogiochi 2D e 3D. Questi giochi sono composti da una o più scene. Spesso, gli sviluppatori creano le scene al di fuori di Godot Engine e poi le importano. Le scene create al di fuori di Godot Engine possono usare materiali interni, memorizzati nel file della scena, oppure materiali esterni, memorizzati in file MATERIAL separati.
Ad esempio, Godot Blender Exporter consente agli sviluppatori di esportare le scene come file .ESCN. Se uno sviluppatore seleziona Generate External Material durante la creazione di un file ESCN, Godot Blender Exporter salva i materiali della scena in file MATERIAL separati. Lo sviluppatore deve quindi importare questi file MATERIAL in Godot Engine insieme al file ESCN.
Come aprire un file MATERIAL
Puoi importare in Godot Engine (multipiattaforma) il materiale contenuto in un file MATERIAL. Per farlo, consulta la documentazione di Godot Engine relativa all'importazione di scene con materiali separati.
Programmi che aprono i file MATERIAL
Script dei materiali di OGRE
| Sviluppatore | The OGRE Team |
| Popolarità |
3,0 | 1 Voto |
Un file MATERIAL è uno script di definizione dei materiali usato da OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine). Contiene istruzioni di rendering e riferimenti alle risorse che definiscono il modo in cui OGRE esegue il rendering di un materiale complesso. Gli sviluppatori di videogiochi creano e usano file MATERIAL durante lo sviluppo di giochi che utilizzano OGRE.
Maggiori informazioni
OGRE è un motore di rendering 3D open source usato da molti giochi popolari. Alcuni esempi sono Rigs of Rods, Torchlight e, fino al 2014, Roblox.
Gli sviluppatori che usano OGRE possono creare materiali utilizzando script dei materiali. Questo permette loro di riutilizzare facilmente gli stessi materiali in più punti, senza dover programmare manualmente il materiale ogni volta. Gli script dei materiali vengono salvati nei file MATERIAL.
Ogni file MATERIAL in genere inizia con un commento di primo livello che indica quale materiale definisce il file. Prosegue poi specificando le istruzioni di rendering, eseguite utilizzando varie tecniche di rendering di OGRE. Ogni tecnica può essere eseguita una o più volte, con ogni passaggio usato per eseguire il rendering del materiale in un modo leggermente diverso e produrre un effetto composito.
NOTA: I file MATERIAL usati da Rigs of Rods sono file MATERIAL di OGRE. Rigs of Rods utilizza il motore di rendering OGRE.
Come aprire un file MATERIAL
Puoi aprire e modificare un file MATERIAL con Microsoft Visual Studio Code (multipiattaforma) o qualsiasi altro editor di codice sorgente o di testo. Per istruzioni su come usare i file MATERIAL con OGRE (multipiattaforma), consulta la documentazione del programma.
