.MATERIAL 파일 확장자

Rigs of Rods 텍스처 참조 파일

개발사 해당 없음
인기도
3.0  |  7 표
 

MATERIAL 파일이란 무엇인가요?

Rigs of Rods에서 사용하는 파일로, 오픈 소스 트럭, 자동차, 비행기, 보트 시뮬레이터입니다. 특정 3D 모델(예: 트럭)을 텍스처 파일에 연결하는 중첩된 지침과 속성이 포함되어 있으며, 해당 텍스처 파일은 대응하는 .TRUCK 파일에 선언됩니다.

추가 정보

참고: 유효한 텍스처 파일은 .PNG, .JPG, .DDS 형식이며, DDS가 권장 형식입니다.

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MATERIAL 파일을 열거나 참조하는 프로그램

Windows
Mac
카테고리: 설정
업데이트: 2010년 1월 25일

Godot Engine 머티리얼

개발사 Godot
인기도
4.0  |  2 표
 

MATERIAL 파일은 오픈 소스 게임 개발 엔진인 Godot Engine에서 사용하는 머티리얼 파일입니다. 이 파일에는 빛이 3D 객체와 상호 작용하는 방식을 제어하는 속성이 포함되어 있습니다. Blender와 같은 일부 3D 장면 생성 도구는 사용자가 Godot Engine 장면을 내보낼 때 MATERIAL 파일을 생성합니다.

추가 정보

비디오 게임 개발자는 Godot Engine을 사용하여 2D 및 3D 비디오 게임을 만듭니다. 이러한 게임은 하나 이상의 장면으로 구성됩니다. 개발자는 장면을 Godot Engine 외부에서 만든 다음 가져오는 경우가 많습니다. Godot Engine 외부에서 만든 장면은 장면 파일에 저장되는 내부 머티리얼이나 별도의 MATERIAL 파일에 저장되는 외부 머티리얼을 사용할 수 있습니다.

예를 들어 Godot Blender Exporter를 사용하면 개발자가 장면을 .ESCN 파일로 내보낼 수 있습니다. 개발자가 ESCN 파일을 만들 때 Generate External Material을 선택하면 Godot Blender Exporter가 장면의 머티리얼을 별도의 MATERIAL 파일에 저장합니다. 그런 다음 개발자는 ESCN 파일과 함께 이러한 MATERIAL 파일을 Godot Engine으로 가져와야 합니다.

MATERIAL 파일을 여는 방법

MATERIAL 파일에 포함된 머티리얼을 Godot Engine(멀티플랫폼)으로 가져올 수 있습니다. 이렇게 하려면 별도의 머티리얼이 포함된 장면을 가져오는 방법에 대한 Godot Engine 문서를 참조하세요.

MATERIAL 파일을 여는 프로그램

Windows
Mac
Linux
카테고리: 개발자
업데이트: 2022년 6월 24일

OGRE 머티리얼 스크립트

개발사 The OGRE Team
인기도
3.0  |  1 표
 

MATERIAL 파일은 OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)에서 사용하는 머티리얼 정의 스크립트입니다. 이 파일에는 OGRE가 복잡한 머티리얼을 렌더링하는 방식을 정의하는 렌더링 지침과 에셋 참조가 포함되어 있습니다. 비디오 게임 개발자는 OGRE를 사용하는 게임을 개발할 때 MATERIAL 파일을 만들고 사용합니다.

추가 정보

Microsoft Visual Studio Code에서 열린 .material 파일의 스크린샷
Microsoft Visual Studio Code에서 열린 MATERIAL 파일

OGRE는 많은 인기 게임에서 사용하는 오픈 소스 3D 렌더링 엔진입니다. 예를 들어 Rigs of Rods, Torchlight, 그리고 2014년까지의 Roblox가 있습니다.

OGRE를 사용하는 개발자는 머티리얼 스크립트를 사용하여 머티리얼을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 머티리얼을 매번 수동으로 코딩하지 않고도 여러 위치에서 같은 머티리얼을 쉽게 재사용할 수 있습니다. 머티리얼 스크립트는 MATERIAL 파일에 저장됩니다.

각 MATERIAL 파일은 일반적으로 파일에서 정의하는 머티리얼을 설명하는 최상위 주석으로 시작합니다. 그런 다음 다양한 OGRE 렌더링 기법을 사용하여 수행되는 렌더링 지침을 지정합니다. 각 기법은 한 번 이상 수행할 수 있으며, 각 패스는 머티리얼을 조금씩 다른 방식으로 렌더링하여 합성 효과를 만듭니다.

참고: Rigs of Rods에서 사용하는 MATERIAL 파일은 OGRE MATERIAL 파일입니다. Rigs of Rods는 OGRE 렌더링 엔진을 사용합니다.

MATERIAL 파일을 여는 방법

Microsoft Visual Studio Code(멀티플랫폼) 또는 다른 소스 코드 편집기나 텍스트 편집기를 사용하여 MATERIAL 파일을 열고 편집할 수 있습니다. OGRE(멀티플랫폼)에서 MATERIAL 파일을 사용하는 방법은 해당 프로그램의 설명서를 참조하세요.

MATERIAL 파일을 열거나 참조하는 프로그램

카테고리: 개발자
업데이트: 2023년 3월 21일

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