.MATERIAL Extension de fichier
Fichier de référence de textures de Rigs of Rods
| Développeur | N/D |
| Popularité |
3,0 | 7 Votes |
Qu'est-ce qu'un fichier MATERIAL ?
Fichier utilisé par Rigs of Rods, un simulateur libre de camions, de voitures, d’avions et de bateaux ; il contient des instructions et des propriétés imbriquées qui font référence à un modèle 3D particulier, comme un camion, ainsi qu’à un fichier de textures ; il indique les textures déclarées dans un fichier .TRUCK correspondant.
Plus d'informations
Programmes qui ouvrent ou référencent les fichiers MATERIAL
Matériau Godot Engine
| Développeur | Godot |
| Popularité |
4,0 | 2 Votes |
Un fichier MATERIAL est un matériau utilisé par Godot Engine, un moteur de développement de jeux open source. Il contient des propriétés qui contrôlent la façon dont la lumière interagit avec un objet 3D. Certains outils de création de scènes 3D, comme Blender, créent des fichiers MATERIAL lorsqu'un utilisateur exporte une scène Godot Engine.
Plus d'informations
Les développeurs de jeux vidéo utilisent Godot Engine pour créer des jeux vidéo en 2D et en 3D. Ces jeux sont constitués d'une ou plusieurs scènes. Souvent, les développeurs créent des scènes en dehors de Godot Engine, puis les importent. Les scènes créées en dehors de Godot Engine peuvent utiliser des matériaux internes, stockés dans le fichier de scène, ou des matériaux externes, stockés dans des fichiers MATERIAL distincts.
Par exemple, Godot Blender Exporter permet aux développeurs d'exporter des scènes sous forme de fichiers .ESCN. Si un développeur sélectionne Generate External Material lors de la création d'un fichier ESCN, Godot Blender Exporter enregistre les matériaux de la scène dans des fichiers MATERIAL distincts. Le développeur doit ensuite importer ces fichiers MATERIAL dans Godot Engine avec leur fichier ESCN.
Comment ouvrir un fichier MATERIAL
Vous pouvez importer dans Godot Engine (multiplateforme) le matériau contenu dans un fichier MATERIAL. Pour ce faire, consultez la documentation de Godot Engine consacrée à l'importation de scènes avec des matériaux distincts.
Programmes qui ouvrent les fichiers MATERIAL
Script de matériaux OGRE
| Développeur | The OGRE Team |
| Popularité |
3,0 | 1 Vote |
Un fichier MATERIAL est un script de définition de matériau utilisé par OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine). Il contient des instructions de rendu et des références à des ressources qui définissent la manière dont OGRE effectue le rendu d’un matériau complexe. Les développeurs de jeux vidéo créent et utilisent des fichiers MATERIAL lorsqu’ils développent des jeux qui utilisent OGRE.
Plus d'informations
OGRE est un moteur de rendu 3D open source utilisé par de nombreux jeux populaires. Parmi eux figurent notamment Rigs of Rods, Torchlight et, jusqu’en 2014, Roblox.
Les développeurs qui utilisent OGRE peuvent créer des matériaux à l’aide de scripts de matériaux. Cela leur permet de réutiliser facilement les mêmes matériaux à plusieurs endroits, sans devoir coder manuellement le matériau à chaque fois. Les scripts de matériaux sont enregistrés dans des fichiers MATERIAL.
Chaque fichier MATERIAL commence généralement par un commentaire de niveau supérieur indiquant le matériau défini par le fichier. Il précise ensuite les instructions de rendu, exécutées à l’aide de différentes techniques de rendu OGRE. Chaque technique peut être exécutée une ou plusieurs fois, chaque passe servant à effectuer le rendu du matériau d’une manière légèrement différente afin de produire un effet composite.
REMARQUE : Les fichiers MATERIAL utilisés par Rigs of Rods sont des fichiers MATERIAL OGRE. Rigs of Rods utilise le moteur de rendu OGRE.
Comment ouvrir un fichier MATERIAL
Vous pouvez ouvrir et modifier un fichier MATERIAL avec Microsoft Visual Studio Code (multiplateforme) ou avec tout autre éditeur de code source ou de texte. Pour savoir comment utiliser les fichiers MATERIAL avec OGRE (multiplateforme), consultez la documentation du programme.
