.MATERIAL Extensão de arquivo
Arquivo de referência de textura do Rigs of Rods
| Desenvolvedor | N/D |
| Popularidade |
3,0 | 7 Votos |
O que é um arquivo MATERIAL?
Arquivo usado pelo Rigs of Rods, um simulador de caminhões, carros, aviões e barcos de código aberto; contém instruções e propriedades aninhadas que fazem referência a um modelo 3D específico, como um caminhão, e a um arquivo de textura; especifica as texturas declaradas em um arquivo .TRUCK correspondente.
Mais informações
Programas que abrem ou fazem referência a arquivos MATERIAL
Material do Godot Engine
| Desenvolvedor | Godot |
| Popularidade |
4,0 | 2 Votos |
Um arquivo MATERIAL é um material usado pelo Godot Engine, um mecanismo de desenvolvimento de jogos de código aberto. Ele contém propriedades que controlam como a luz interage com um objeto 3D. Algumas ferramentas de criação de cenas 3D, como o Blender, criam arquivos MATERIAL quando o usuário exporta uma cena do Godot Engine.
Mais informações
Desenvolvedores de jogos usam o Godot Engine para criar jogos 2D e 3D. Esses jogos são compostos por uma ou mais cenas. Muitas vezes, os desenvolvedores criam cenas fora do Godot Engine e depois as importam. As cenas criadas fora do Godot Engine podem usar materiais internos, armazenados no arquivo da cena, ou materiais externos, armazenados em arquivos MATERIAL separados.
Por exemplo, o Godot Blender Exporter permite que os desenvolvedores exportem cenas como arquivos .ESCN. Se um desenvolvedor selecionar Generate External Material ao criar um arquivo ESCN, o Godot Blender Exporter salvará os materiais da cena em arquivos MATERIAL separados. Em seguida, o desenvolvedor deverá importar esses arquivos MATERIAL para o Godot Engine junto com o arquivo ESCN.
Como abrir um arquivo MATERIAL
Você pode importar para o Godot Engine (multiplataforma) o material contido em um arquivo MATERIAL. Para fazer isso, consulte a documentação do Godot Engine sobre como importar cenas com materiais separados.
Programas que abrem arquivos MATERIAL
Script de materiais do OGRE
| Desenvolvedor | The OGRE Team |
| Popularidade |
3,0 | 1 Voto |
Um arquivo MATERIAL é um script de definição de materiais usado pelo OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine). Ele contém instruções de renderização e referências a recursos que definem como o OGRE renderiza um material complexo. Desenvolvedores de jogos criam e usam arquivos MATERIAL ao desenvolver jogos que utilizam o OGRE.
Mais informações
O OGRE é um mecanismo de renderização 3D de código aberto usado por muitos jogos populares. Alguns exemplos incluem Rigs of Rods, Torchlight e, até 2014, Roblox.
Os desenvolvedores que usam o OGRE têm a opção de criar materiais usando scripts de materiais. Isso permite reutilizar facilmente os mesmos materiais em vários lugares, sem precisar programar manualmente o material todas as vezes. Os scripts de materiais são salvos em arquivos MATERIAL.
Cada arquivo MATERIAL normalmente começa com um comentário de nível superior, informando qual material o arquivo define. Em seguida, ele especifica instruções de renderização, executadas usando várias técnicas de renderização do OGRE. Cada técnica pode ser executada uma ou mais vezes, com cada passagem usada para renderizar o material de uma maneira um pouco diferente, produzindo um efeito composto.
NOTA: Os arquivos MATERIAL usados pelo Rigs of Rods são arquivos MATERIAL do OGRE. O Rigs of Rods usa o mecanismo de renderização OGRE.
Como abrir um arquivo MATERIAL
Você pode abrir e editar um arquivo MATERIAL com o Microsoft Visual Studio Code (multiplataforma) ou qualquer outro editor de código-fonte ou texto. Para obter instruções sobre como usar arquivos MATERIAL com o OGRE (multiplataforma), consulte a documentação do programa.
