.MATERIAL Přípona souboru
Referenční soubor textur pro Rigs of Rods
| Vývojář | Neuvedeno |
| Popularita |
3,0 | 7 hlasů |
Co je soubor MATERIAL?
Soubor používaný programem Rigs of Rods, open source simulátorem nákladních vozů, automobilů, letadel a lodí; obsahuje vnořené instrukce a vlastnosti odkazující na konkrétní 3D model, například nákladní vůz, a soubor s texturou; určuje textury deklarované v odpovídajícím souboru .TRUCK.
Další informace
Programy, které otevírají nebo odkazují na soubory MATERIAL
Materiál Godot Engine
| Vývojář | Godot |
| Popularita |
4,0 | 2 hlasy |
Soubor MATERIAL je materiál používaný enginem Godot Engine, open-source enginem pro vývoj her. Obsahuje vlastnosti, které určují, jak světlo interaguje s 3D objektem. Některé nástroje pro tvorbu 3D scén, například Blender, vytvářejí soubory MATERIAL, když uživatel exportuje scénu pro Godot Engine.
Další informace
Vývojáři videoher používají Godot Engine k vytváření 2D a 3D videoher. Tyto hry se skládají z jedné nebo více scén. Vývojáři často vytvářejí scény mimo Godot Engine a poté je importují. Scény vytvořené mimo Godot Engine mohou používat interní materiály uložené v souboru scény nebo externí materiály uložené v samostatných souborech MATERIAL.
Například Godot Blender Exporter umožňuje vývojářům exportovat scény jako soubory .ESCN. Pokud vývojář při vytváření souboru ESCN vybere možnost Generate External Material, Godot Blender Exporter uloží materiály scény do samostatných souborů MATERIAL. Vývojář pak musí tyto soubory MATERIAL importovat do Godot Engine spolu s jejich souborem ESCN.
Jak otevřít soubor MATERIAL
Materiál obsažený v souboru MATERIAL můžete importovat do Godot Engine (pro více platforem). Postup najdete v dokumentaci Godot Engine k importování scén se samostatnými materiály.
Programy, které otevírají soubory MATERIAL
Skript materiálu OGRE
| Vývojář | The OGRE Team |
| Popularita |
3,0 | 1 hlas |
Soubor MATERIAL je skript definice materiálu používaný enginem OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine). Obsahuje pokyny pro vykreslování a odkazy na prostředky, které určují, jak OGRE vykresluje komplexní materiál. Vývojáři videoher vytvářejí a používají soubory MATERIAL při vývoji her využívajících OGRE.
Další informace
OGRE je open-source 3D vykreslovací engine, který používá mnoho populárních her. Patří mezi ně například Rigs of Rods, Torchlight a do roku 2014 také Roblox.
Vývojáři používající OGRE mohou vytvářet materiály pomocí skriptů materiálů. Díky tomu mohou snadno znovu použít stejné materiály na více místech, aniž by museli materiál pokaždé ručně naprogramovat. Skripty materiálů se ukládají do souborů MATERIAL.
Každý soubor MATERIAL obvykle začíná komentářem nejvyšší úrovně, který uvádí, jaký materiál soubor definuje. Poté specifikuje pokyny pro vykreslování prováděné pomocí různých technik vykreslování OGRE. Každou techniku lze provést jednou nebo vícekrát, přičemž každý průchod vykreslí materiál trochu jiným způsobem a vytvoří složený efekt.
POZNÁMKA: Soubory MATERIAL, které používá Rigs of Rods, jsou soubory OGRE MATERIAL. Rigs of Rods používá vykreslovací engine OGRE.
Jak otevřít soubor MATERIAL
Soubor MATERIAL můžete otevřít a upravit pomocí Microsoft Visual Studio Code (pro více platforem) nebo jiného editoru zdrojového kódu či textu. Pokyny k používání souborů MATERIAL s OGRE (pro více platforem) najdete v dokumentaci programu.
