.MATERIAL Přípona souboru

Referenční soubor textur pro Rigs of Rods

Vývojář Neuvedeno
Popularita
3,0  |  7 hlasů
 

Co je soubor MATERIAL?

Soubor používaný programem Rigs of Rods, open source simulátorem nákladních vozů, automobilů, letadel a lodí; obsahuje vnořené instrukce a vlastnosti odkazující na konkrétní 3D model, například nákladní vůz, a soubor s texturou; určuje textury deklarované v odpovídajícím souboru .TRUCK.

Další informace

POZNÁMKA: Platné soubory s texturami jsou ve formátech .PNG, .JPG a .DDS, přičemž doporučeným formátem je DDS.

Otevřete více než 400 formátů souborů pomocí File Viewer Plus.Stáhnout zdarma

Programy, které otevírají nebo odkazují na soubory MATERIAL

Windows
Mac
Kategorie: Nastavení
Aktualizováno: 25. ledna 2010

Materiál Godot Engine

Vývojář Godot
Popularita
4,0  |  2 hlasy
 

Soubor MATERIAL je materiál používaný enginem Godot Engine, open-source enginem pro vývoj her. Obsahuje vlastnosti, které určují, jak světlo interaguje s 3D objektem. Některé nástroje pro tvorbu 3D scén, například Blender, vytvářejí soubory MATERIAL, když uživatel exportuje scénu pro Godot Engine.

Další informace

Vývojáři videoher používají Godot Engine k vytváření 2D a 3D videoher. Tyto hry se skládají z jedné nebo více scén. Vývojáři často vytvářejí scény mimo Godot Engine a poté je importují. Scény vytvořené mimo Godot Engine mohou používat interní materiály uložené v souboru scény nebo externí materiály uložené v samostatných souborech MATERIAL.

Například Godot Blender Exporter umožňuje vývojářům exportovat scény jako soubory .ESCN. Pokud vývojář při vytváření souboru ESCN vybere možnost Generate External Material, Godot Blender Exporter uloží materiály scény do samostatných souborů MATERIAL. Vývojář pak musí tyto soubory MATERIAL importovat do Godot Engine spolu s jejich souborem ESCN.

Jak otevřít soubor MATERIAL

Materiál obsažený v souboru MATERIAL můžete importovat do Godot Engine (pro více platforem). Postup najdete v dokumentaci Godot Engine k importování scén se samostatnými materiály.

Programy, které otevírají soubory MATERIAL

Windows
Mac
Linux

Skript materiálu OGRE

Vývojář The OGRE Team
Popularita
3,0  |  1 hlas
 

Soubor MATERIAL je skript definice materiálu používaný enginem OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine). Obsahuje pokyny pro vykreslování a odkazy na prostředky, které určují, jak OGRE vykresluje komplexní materiál. Vývojáři videoher vytvářejí a používají soubory MATERIAL při vývoji her využívajících OGRE.

Další informace

Snímek obrazovky souboru .material v Microsoft Visual Studio Code
Soubor MATERIAL otevřený v Microsoft Visual Studio Code

OGRE je open-source 3D vykreslovací engine, který používá mnoho populárních her. Patří mezi ně například Rigs of Rods, Torchlight a do roku 2014 také Roblox.

Vývojáři používající OGRE mohou vytvářet materiály pomocí skriptů materiálů. Díky tomu mohou snadno znovu použít stejné materiály na více místech, aniž by museli materiál pokaždé ručně naprogramovat. Skripty materiálů se ukládají do souborů MATERIAL.

Každý soubor MATERIAL obvykle začíná komentářem nejvyšší úrovně, který uvádí, jaký materiál soubor definuje. Poté specifikuje pokyny pro vykreslování prováděné pomocí různých technik vykreslování OGRE. Každou techniku lze provést jednou nebo vícekrát, přičemž každý průchod vykreslí materiál trochu jiným způsobem a vytvoří složený efekt.

POZNÁMKA: Soubory MATERIAL, které používá Rigs of Rods, jsou soubory OGRE MATERIAL. Rigs of Rods používá vykreslovací engine OGRE.

Jak otevřít soubor MATERIAL

Soubor MATERIAL můžete otevřít a upravit pomocí Microsoft Visual Studio Code (pro více platforem) nebo jiného editoru zdrojového kódu či textu. Pokyny k používání souborů MATERIAL s OGRE (pro více platforem) najdete v dokumentaci programu.

Programy, které otevírají nebo odkazují na soubory MATERIAL

Windows
Linux

Ověřil FileInfo.com

Tým FileInfo.com nezávisle prozkoumal všechny formáty souborů a programy uvedené na této stránce. Naším cílem je 100% přesnost a zveřejňujeme pouze informace o typech souborů, které jsme ověřili.

Pokud chcete navrhnout doplnění nebo aktualizaci této stránky, dejte nám vědět.