.MATERIAL Extensión de archivo
Archivo de referencia de texturas de Rigs of Rods
| Desarrollador | N/D |
| Popularidad |
3.0 | 7 Votos |
¿Qué es un archivo MATERIAL?
Archivo utilizado por Rigs of Rods, un simulador de camiones, automóviles, aviones y barcos de código abierto; contiene instrucciones y propiedades anidadas que hacen referencia a un modelo 3D específico, como un camión, y a un archivo de texturas; especifica las texturas declaradas en un archivo .TRUCK correspondiente.
Más información
Programas que abren o hacen referencia a archivos MATERIAL
Material de Godot Engine
| Desarrollador | Godot |
| Popularidad |
4.0 | 2 Votos |
Un archivo MATERIAL es un material utilizado por Godot Engine, un motor de desarrollo de videojuegos de código abierto. Contiene propiedades que controlan cómo interactúa la luz con un objeto 3D. Algunas herramientas de creación de escenas 3D, como Blender, crean archivos MATERIAL cuando un usuario exporta una escena de Godot Engine.
Más información
Los desarrolladores de videojuegos utilizan Godot Engine para crear videojuegos 2D y 3D. Estos juegos están compuestos por una o más escenas. A menudo, los desarrolladores crean escenas fuera de Godot Engine y luego las importan. Las escenas creadas fuera de Godot Engine pueden utilizar materiales internos, almacenados en el archivo de escena, o materiales externos, almacenados en archivos MATERIAL independientes.
Por ejemplo, Godot Blender Exporter permite a los desarrolladores exportar escenas como archivos .ESCN. Si un desarrollador selecciona Generate External Material al crear un archivo ESCN, Godot Blender Exporter guarda los materiales de la escena en archivos MATERIAL independientes. Después, el desarrollador debe importar estos archivos MATERIAL en Godot Engine junto con su archivo ESCN.
Cómo abrir un archivo MATERIAL
Puedes importar en Godot Engine (multiplataforma) el material que contiene un archivo MATERIAL. Para hacerlo, consulta la documentación de Godot Engine sobre cómo importar escenas con materiales independientes.
Programas que abren archivos MATERIAL
Script de materiales de OGRE
| Desarrollador | The OGRE Team |
| Popularidad |
3.0 | 1 Voto |
Un archivo MATERIAL es un script de definición de materiales utilizado por OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine). Contiene instrucciones de renderizado y referencias a recursos que definen cómo OGRE renderiza un material complejo. Los desarrolladores de videojuegos crean y utilizan archivos MATERIAL al desarrollar juegos que usan OGRE.
Más información
OGRE es un motor de renderizado 3D de código abierto utilizado por muchos juegos populares. Algunos ejemplos son Rigs of Rods, Torchlight y, hasta 2014, Roblox.
Los desarrolladores que utilizan OGRE tienen la opción de crear materiales mediante scripts de materiales. Esto les permite reutilizar fácilmente los mismos materiales en varios lugares, sin tener que programar manualmente el material cada vez. Los scripts de materiales se guardan en archivos MATERIAL.
Cada archivo MATERIAL suele comenzar con un comentario de nivel superior que indica qué material define el archivo. A continuación, especifica instrucciones de renderizado que se ejecutan mediante diversas técnicas de renderizado de OGRE. Cada técnica puede ejecutarse una o más veces, y cada pasada se utiliza para renderizar el material de una forma ligeramente distinta, lo que produce un efecto compuesto.
NOTA: Los archivos MATERIAL que utiliza Rigs of Rods son archivos MATERIAL de OGRE. Rigs of Rods utiliza el motor de renderizado de OGRE.
Cómo abrir un archivo MATERIAL
Puedes abrir y editar un archivo MATERIAL con Microsoft Visual Studio Code (multiplataforma) o cualquier otro editor de código fuente o de texto. Para obtener instrucciones sobre cómo utilizar archivos MATERIAL con OGRE (multiplataforma), consulta la documentación del programa.
