.TRUCK ファイル拡張子
Rigs of Rods車両定義ファイル
| 開発元 | Rigs of Rods Team |
| 人気度 |
3.9 | 14 票 |
TRUCKファイルとは?
TRUCKファイルは、無料のオープンソース車両シミュレーターであるRigs of Rodsで、車両(またはその他のオブジェクト)のシミュレーションに使用されるデータを含むプレーンテキストファイルです。車両の名前、種類(トラック、飛行機、列車、ボート)、構成など、車両の特性を定義します。TRUCKファイルでは、定義する車両の種類に応じて、.boat、.airplane、.train、.machine、.car、.trailer、.load、または.fixed拡張子を使用することもあります。
詳細情報
Rigs of Rodsは、ソフトボディ物理を実装して車両の動きや衝突をシミュレーションする車両シミュレーターです。Rigs of Rodsでカスタム車両を作成し、TRUCKファイルとして保存できます。TRUCKファイルを保存した後は、他のRigs of Rodsユーザーと共有できます。他のユーザーは、その車両を自分のシミュレーターにインポートできます。
各TRUCKファイルには、次のセクションを含める必要があります。
- Title: 車両の名前を設定します
- Globals: 車両の質量とマテリアルを設定します
- Nodes/Nodes2: 車両の構造定義を設定します
- Beams: 車両のノードを接続します
- Cameras: 車両を空間内に配置します。車両のピッチとロールを測定し、カメラの向きを設定するために使用されます
- Cinecam: 車内カメラの位置を設定します
- End: TRUCKファイルの処理を停止するようRigs of Rodsに指示します
さらに、各TRUCKファイルには、そのファイルが定義する車両の種類を判別するために使用できる固有のサブセクションが含まれています。たとえば、次のセクションを含むTRUCKファイルは、それぞれ次の種類の車両を定義します。
- Rigs of Rodsのトラックにはengineセクションが含まれます
- Rigs of Rodsの飛行機にはturboprops、turbojets、またはpistonpropsセクションが含まれます
- Rigs of Rodsのボートにはscrewpropsセクションが含まれます
TRUCKファイルには通常、車両の作成者、ID、カテゴリ、ファイル形式のバージョンなどの情報を指定する追加のメタデータセクションも含まれています。
TRUCKファイルの開き方
TRUCKファイルは、Microsoft Visual Studio Code(クロスプラットフォーム)やGitHub Atom(クロスプラットフォーム)などのテキストエディターまたはソースコードエディターで開き、内容を表示および編集できます。
また、Blenderなどの一部の3Dモデリングアプリケーションでも、Rigs of Rods N/B Import/ExportプラグインをインストールすることでTRUCKファイルを開けます(クロスプラットフォーム)。これにより、TRUCKファイルのノードとビームをテキストではなく、視覚的に表示および編集できます。
最後に、TRUCKファイルをRigs of Rods(Windows、Linux)にインポートして、Rigs of Rodsの車両として使用できます。通常、完成したTRUCKファイルは.ZIPアーカイブにパッケージ化され、Rigs of Rodsユーザーはゲームのmodsディレクトリに配置します。その後、ユーザーはRigs of Rods内から、ZIPファイルに含まれる車両を選択できます。
