.SBSAR Bestandsextensie
Substance-archief
| Ontwikkelaar | Allegorithmic |
| Populariteit |
3,4 | 8 stemmen |
Wat is een SBSAR-bestand?
Een SBSAR-bestand is een archief dat is gemaakt door Allegorithmic Substance Designer, een programma waarmee je materialen maakt voor gebruik in 3D-content, zoals animaties, speciale effecten en videogames. Het bevat een 3D-materiaal, zoals beton, tapijt, glas, marmer, staal, leisteen, ijzer, metaal, hout en glas. SBSAR-bestanden worden gebruikt om materialen te delen die door Substance-gebruikers zijn gemaakt of die beschikbaar zijn om te downloaden met een Substance Source-abonnement.
Meer informatie
Een SBSAR-bestand is de gepubliceerde versie van een .SBS-bestand. Het is geoptimaliseerd om alleen de informatie op te slaan die nodig is om de substance die het bevat te renderen en kan niet worden bewerkt. Volg deze stappen om een substance te publiceren in Substance Designer, waarmee een SBSAR-bestand wordt gemaakt:
- Selecteer het SBS-bestand in de Verkenner.
- Klik op het pictogram "Publish" of klik met de rechtermuisknop en selecteer Export.
- Geef het archief een naam.
- Kies de opties voor compressie en het beschikbaar maken van parameters.
- Klik op Ok.
SBSAR-bestanden kunnen door verschillende programma's worden geopend, waaronder Substance Designer, Substance Painter, Unity, Unreal Engine 4, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, CATIA en TouchDesigner.
Je kunt een SBSAR-bestand in Substance Designer openen door File → Open... te selecteren. Je kunt SBSAR-bestanden aan Substance Painter toevoegen door File → Import resources... te selecteren, de bestanden naar het deelvenster "Shelf" in Substance Painter te slepen of ze in de map "materials" in de volgende directory te plaatsen:
Documents/Substance Painter/shelf/
De materialen in de nieuw toegevoegde SBSAR-bestanden zijn daarna beschikbaar in het deelvenster "Shelf" in Substance Painter.