.SBSAR Dateiendung
Substance-Archiv
| Entwickler | Allegorithmic |
| Beliebtheit |
3,4 | 8 Stimmen |
Was ist eine SBSAR-Datei?
Eine SBSAR-Datei ist ein Archiv, das von Allegorithmic Substance Designer erstellt wird, einem Programm zum Erstellen von Materialien für die Verwendung in 3D-Inhalten wie Animationen, Spezialeffekten und Videospielen. Sie enthält ein 3D-Material wie Beton, Teppich, Glas, Marmor, Stahl, Schiefer, Eisen, Metall, Holz und Glas. SBSAR-Dateien werden verwendet, um Materialien zu teilen, die von Substance-Benutzern erstellt wurden oder mit einem Substance-Source-Abonnement zum Download verfügbar sind.
Weitere Informationen
Eine SBSAR-Datei ist die veröffentlichte Version einer .SBS-Datei. Sie ist so optimiert, dass sie nur die zum Rendern der darin gespeicherten Substance erforderlichen Informationen enthält, und kann nicht bearbeitet werden. Um eine Substance in Substance Designer zu veröffentlichen, wodurch eine SBSAR-Datei erstellt wird, führen Sie die folgenden Schritte aus:
- Wählen Sie die SBS-Datei im Explorer aus.
- Klicken Sie auf das Symbol „Publish“ oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Export.
- Geben Sie dem Archiv einen Namen.
- Wählen Sie die Optionen für Komprimierung und Parameterfreigabe aus.
- Klicken Sie auf Ok.
SBSAR-Dateien können von verschiedenen Programmen geöffnet werden, darunter Substance Designer, Substance Painter, Unity, Unreal Engine 4, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, CATIA und TouchDesigner.
Sie können eine SBSAR-Datei in Substance Designer öffnen, indem Sie File → Open... auswählen. Sie können SBSAR-Dateien in Substance Painter hinzufügen, indem Sie File → Import resources... auswählen, die Dateien in den Bereich „Shelf“ in Substance Painter ziehen oder sie im Ordner „materials“ im folgenden Verzeichnis ablegen:
Documents/Substance Painter/shelf/
Die in den neu hinzugefügten SBSAR-Dateien gespeicherten Materialien sind anschließend im Bereich „Shelf“ in Substance Painter verfügbar.