.SBSAR Rozszerzenie pliku
Archiwum Substance
| Deweloper | Allegorithmic |
| Popularność |
3,4 | 8 Głosów |
Czym jest plik SBSAR?
Plik SBSAR to archiwum utworzone przez Allegorithmic Substance Designer, program służący do tworzenia materiałów do wykorzystania w treściach 3D, takich jak animacje, efekty specjalne i gry wideo. Zawiera materiał 3D, taki jak beton, dywan, szkło, marmur, stal, łupek, żelazo, metal, drewno i szkło. Pliki SBSAR służą do udostępniania materiałów utworzonych przez użytkowników Substance lub dostępnych do pobrania w ramach subskrypcji Substance Source.
Więcej informacji
Plik SBSAR to opublikowana wersja pliku .SBS. Jest zoptymalizowany tak, aby przechowywać tylko informacje wymagane do renderowania zawartego w nim materiału, i nie można go edytować. Aby opublikować materiał w Substance Designer, co powoduje utworzenie pliku SBSAR, wykonaj następujące kroki:
- Wybierz plik SBS w Eksploratorze.
- Kliknij ikonę „Publish” lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Export.
- Nadaj nazwę archiwum.
- Wybierz opcje kompresji i udostępniania parametrów.
- Kliknij Ok.
Pliki SBSAR można otwierać w różnych programach, w tym Substance Designer, Substance Painter, Unity, Unreal Engine 4, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, CATIA i TouchDesigner.
Plik SBSAR można otworzyć w Substance Designer, wybierając File → Open.... Pliki SBSAR można dodawać do Substance Painter, wybierając File → Import resources..., przeciągając je i upuszczając w panelu „Shelf” w Substance Painter lub umieszczając je w folderze „materials” w następującym katalogu:
Documents/Substance Painter/shelf/
Materiały przechowywane w nowo dodanych plikach SBSAR będą następnie dostępne w panelu „Shelf” w Substance Painter.