.TEXTURE Bestandsextensie

Trainz Auran-textuurbestand

Ontwikkelaar Auran
Populariteit
4,2  |  9 stemmen
 

Wat is een TEXTURE-bestand?

Een TEXTURE-bestand bevat textuurinformatie over een object dat wordt gebruikt door verschillende 3D-treinsimulatiegames uit de Trainz-serie. Het slaat informatie op in de binaire Auran-textuurindeling, die bepaalt hoe de textuur wordt weergegeven, samen met een of meer afbeeldingen die deel uitmaken van de textuur (doorgaans .JPG-, .BMP- of .TGA-bestanden). TEXTURE-bestanden kunnen worden gebruikt voor elk object dat in de Trainz-game voorkomt, zoals treinwagons, vliegtuigen, schepen, auto's, mensen, dieren, gebouwen, bruggen en bomen.

Meer informatie

De textuurindeling werd in 2000 geïntroduceerd door Auran, met de release van versie 0.9 (bèta) van Trainz. Auran bezit nog steeds de rechten op de textuurindeling, maar geeft hiervoor een licentie aan N3V Games, dat onderdelen in de Trainz-serie ontwikkelt. Hoewel de indeling oud is, wordt deze nog steeds ondersteund door nieuwere versies van Trainz (vanwege achterwaartse compatibiliteit), zoals Trainz: A New Era (TANE), dat in 2015 werd uitgebracht, en Trainz Railroad Simulator 2019 (TRS19).

Hoe gebruikt Trainz TEXTURE-bestanden?

TEXTURE-bestanden geven doorgaans een 3D-omhulsel weer voor een volledig object of een deel daarvan in de Trainz-game. Een complex object, zoals een winkelcentrum met verschillende winkels met uiteenlopende uiterlijke kenmerken, kan tientallen texturen voor het object nodig hebben. Een gewone goederenwagon met koppelingen, wielen, draaistel, frame en carrosserie heeft voor elk gebruikt gaaswerk van het object ten minste één textuur.

Sommige TEXTURE-bestanden kunnen door meer dan één gaaswerk worden gebruikt. Bijvoorbeeld een kantorencomplex met gebouwen met verschillende vormen en indelingen die allemaal dezelfde bakstenen buitenkant hebben.

Hoe maak ik een TEXTURE-bestand?

Wanneer je een object in Trainz maakt, plaats je een texture.txt-bestand en de oorspronkelijke JPG-, BMP- of TGA-textuurbestanden die worden gebruikt om het object van een textuur te voorzien in de hoofdmap van het object. Het texture.txt-bestand bevat informatie over de textuur in sleutel-waardeparen. Het object vereist ook een config.txt-configuratiebestand met instructies die Trainz vertellen hoe het object moet worden verwerkt.

Wanneer je een object maakt, voeg je het met het hulpprogramma Content Manager (CM), dat bij de Trainz-installatie wordt meegeleverd, toe aan de Trainz-database. Het CM-hulpprogramma combineert het texture.txt-bestand met de bijbehorende textuurafbeeldingen tot een TEXTURE-bestand in de binaire Auran-indeling om ruimte te besparen en de laadtijd te verkorten.

CM verpakt het TEXTURE-bestand ook in een CHUMP-gegevensbestand, een Trainz-gegevensindeling die is geoptimaliseerd voor snelheid en tijdens runtime wordt gebruikt. Het TEXTURE-bestand wordt samen met andere objectbestanden die verband houden met het object in het CHUMP-bestand verpakt, zoals animaties (draaiende wielen, zwaaien, rook- en dam uitstoot, enzovoort) en kenmerken van geluidseffecten.

Wanneer kom ik een TEXTURE-bestand tegen?

TEXTURE-bestanden zijn gecomprimeerd in CHUMP-gegevensbestanden, waardoor de meeste TRAINZ-gebruikers ze niet zullen tegenkomen. Trainz-gebruikers die objecten willen aanpassen die tijdens het spelen verschijnen, zijn doorgaans de enige gebruikers die TEXTURE-bestanden zullen tegenkomen. Wanneer een gebruiker een object opent dat eerder met CM aan de database is toegevoegd, pakt het hulpprogramma de bestanden uit die in het CHUMP-gegevensbestand zijn verpakt, waaronder het TEXTURE-bestand.

Een TEXTURE-bestand openen

TEXTURE-bestanden zijn niet bedoeld om rechtstreeks te worden geopend, tenzij je de afbeelding(en) of de verwerkingsinstructies in het texture.txt-configuratiebestand wilt aanpassen.

Als je Trainz Railroad Simulator 2006 (TRS2006) gebruikt, kun je de module Content Manager Plus (CMP) die bij de simulator wordt meegeleverd gebruiken om TEXTURE-bestanden te decomprimeren. Als je echter Trainz Railroad Simulator 2009 (TRS2009) of later gebruikt, kun je deze functie niet meer uitvoeren met de CMP-module.

Je kunt ook verschillende hulpprogramma's van derden gebruiken om TEXTURE-bestanden te decomprimeren en de tekst en afbeeldingen die in het bestand zijn opgeslagen op te splitsen in een .TXT-bestand en het textuurafbeeldingsbestand(en). Enkele hulpprogramma's zijn twee versies van PEVsoft's Images2TGA-hulpprogramma (32- en 64-bits) en het hulpprogramma Texture2TGA_con.exe, dat zeldzaam is. Voor sommige Trainz-objecten is een specifieke versie van deze hulpprogramma's vereist. De meeste hebben alleen het oudere 32-bits Images2TGA-hulpprogramma nodig, terwijl sommige recentere objecten die geavanceerde en nieuwere beeldmogelijkheden gebruiken het andere nodig hebben.

Nadat je de tekst en afbeeldingen die in een TEXTURE-bestand zijn gecomprimeerd hebt opgesplitst, kun je de tekst met sleutel-waardeparen aanpassen met een teksteditor en de JPEG-, TGA- of BMP-textuurafbeeldingen met een afbeeldingseditor, zoals GIMP, IrfanView of Adobe Photoshop.

Open meer dan 400 bestandsformaten met File Viewer Plus.Gratis downloaden

Programma's die TEXTURE-bestanden openen of ernaar verwijzen

Categorie: Spel
Bijgewerkt: 21 september 2020

Textuurbestand voor een game met de Diesel-engine

Ontwikkelaar Grin
Populariteit
2,9  |  16 stemmen
 

Een TEXTURE-bestand is een afbeeldingsbestand dat is opgeslagen in een rasterafbeeldingsindeling en wordt gebruikt door games met de Diesel-engine, zoals Ballistics, Flatout, Payday: The Heist en Payday 2. Het bevat een textuurafbeelding voor een voorwerp, personage of omgeving in de game. TEXTURE-bestanden worden opgeslagen in dezelfde indeling als .DDS-bestanden.

Meer informatie

Je zult waarschijnlijk geen TEXTURE-bestanden tegenkomen wanneer je een van de games met de Diesel-engine speelt. Als je het leuk vindt om de gameplay aan te passen, kun je TEXTURE-bestanden echter openen en bewerken om het uiterlijk van voorwerpen, personages en omgevingen in de game te veranderen.

TEXTURE-bestanden worden niet breed ondersteund, waardoor het moeilijk is om ze te bekijken en te bewerken. Omdat ze in dezelfde indeling als DDS-bestanden worden opgeslagen, kun je de extensie .texture eenvoudig hernoemen naar .dds en de textuurafbeelding als DDS-bestand bekijken of bewerken. Enkele programma's die je kunt gebruiken zijn XnViewMP, Windows Texture Viewer en Adobe Photoshop met de NVIDIA DDS-plug-in. Nadat je klaar bent met het aanpassen van het bestand, hernoem je de extensie .dds naar .texture en plaats je het bestand terug in de juiste map.

Programma's die TEXTURE-bestanden openen

Windows
Bugbear Entertainment FlatOut

Geverifieerd door FileInfo.com

Het FileInfo.com-team heeft onafhankelijk onderzoek gedaan naar alle bestandsformaten en softwareprogramma's die op deze pagina worden vermeld. Ons doel is 100% nauwkeurigheid en we publiceren alleen informatie over bestandstypen die we hebben geverifieerd.

Als je aanvullingen of updates voor deze pagina wilt voorstellen, kun je het ons laten weten.