.TEXTURE Dateiendung
Trainz Auran-Texturdatei
| Entwickler | Auran |
| Beliebtheit |
4,2 | 9 Stimmen |
Was ist eine TEXTURE-Datei?
Eine TEXTURE-Datei enthält Texturinformationen zu einem Objekt, das von verschiedenen 3D-Zugsimulationsspielen der Trainz-Reihe verwendet wird. Sie speichert Informationen im binären Auran-Texturformat, das das Anzeigeverhalten der Textur und eines oder mehrerer Texturbilder (normalerweise .JPG-, .BMP- oder .TGA-Dateien) festlegt. TEXTURE-Dateien können für jedes Objekt verwendet werden, das im Trainz-Spiel erscheint, beispielsweise für Eisenbahnwagen, Flugzeuge, Schiffe, Autos, Menschen, Tiere, Gebäude, Brücken und Bäume.
Weitere Informationen
Das Texture-Format wurde 2000 von Auran mit der Veröffentlichung der Version 0.9 (Beta) von Trainz eingeführt. Auran besitzt weiterhin die Rechte am Texture-Format, lizenziert es jedoch an N3V Games, das Teile der Trainz-Reihe entwickelt. Obwohl das Format veraltet ist, wird es aufgrund seiner Abwärtskompatibilität weiterhin von neueren Trainz-Versionen unterstützt, beispielsweise von Trainz: A New Era (TANE), das 2015 veröffentlicht wurde, und Trainz Railroad Simulator 2019 (TRS19).
Wie werden TEXTURE-Dateien von Trainz verwendet?
TEXTURE-Dateien stellen normalerweise eine 3D-Hülle für ein ganzes Objekt oder einen Teil eines Objekts im Trainz-Spiel dar. Ein komplexes Objekt, beispielsweise ein Einkaufszentrum mit mehreren Geschäften mit unterschiedlichem Aussehen, kann Dutzende Texturen für das Asset benötigen. Ein gewöhnlicher Güterwagen mit Kupplungen, Rädern, Drehgestell, Rahmen und Aufbau hätte dagegen mindestens eine Textur für jedes vom Objekt verwendete Netz.
Einige TEXTURE-Dateien können von mehreren Netzen verwendet werden. Ein Beispiel ist ein Bürokomplex mit unterschiedlich geformten und konfigurierten Gebäuden, die alle dieselbe Ziegelfassade haben.
Wie erstelle ich eine TEXTURE-Datei?
Beim Erstellen eines Assets in Trainz legt ein Benutzer eine texture.txt-Datei und die ursprünglichen JPG-, BMP- oder TGA-Texturbilddateien, die zum Texturieren des Assets verwendet werden, im Stammordner des Assets ab. Die texture.txt-Datei enthält Informationen zur Textur in Form von Schlüssel-Wert-Paaren. Das Asset benötigt außerdem eine config.txt-Konfigurationsdatei, die Anweisungen dazu enthält, wie Trainz das Asset verarbeiten soll.
Wenn ein Benutzer ein Asset erstellt, überträgt er es mit dem in der Trainz-Installation enthaltenen Dienstprogramm Content Manager (CM) in die Trainz-Datenbank. Das CM-Dienstprogramm kombiniert die texture.txt-Datei mit den zugehörigen Texturbildern zu einer TEXTURE-Datei im binären Auran-Format, um Speicherplatz zu sparen und die Ladezeit zu verkürzen.
CM packt die TEXTURE-Datei außerdem in eine CHUMP-Datendatei, ein Trainz-Datenformat, das für eine hohe Geschwindigkeit optimiert ist und zur Laufzeit referenziert wird. Die TEXTURE-Datei wird zusammen mit anderen zum Objekt gehörenden Asset-Dateien in der CHUMP-Datei verpackt, beispielsweise Animationen (sich drehende Räder, schwankende Objekte, Rauch- und Dampfemissionen usw.) und Soundeffektattributen.
Wann stoße ich auf eine TEXTURE-Datei?
TEXTURE-Dateien sind in CHUMP-Datendateien komprimiert, daher werden die meisten TRAINZ-Benutzer nicht auf sie stoßen. In der Regel stoßen nur Trainz-Benutzer auf TEXTURE-Dateien, die Objekte ändern möchten, die während des Spiels erscheinen. Wenn ein Benutzer ein Asset öffnet, das zuvor mit CM in die Datenbank aufgenommen wurde, entpackt das Dienstprogramm die in der CHUMP-Datendatei verpackten Dateien, einschließlich der TEXTURE-Datei.
So öffnen Sie eine TEXTURE-Datei
TEXTURE-Dateien sind nicht dafür vorgesehen, direkt geöffnet zu werden, es sei denn, Sie möchten die Bilder oder die Verarbeitungsanweisungen in der texture.txt-Konfigurationsdatei ändern.
Wenn Sie Trainz Railroad Simulator 2006 (TRS2006) verwenden, können Sie das im Simulator enthaltene Modul Content Manager Plus (CMP) verwenden, um TEXTURE-Dateien zu dekomprimieren. Wenn Sie jedoch Trainz Railroad Simulator 2009 (TRS2009) oder eine neuere Version verwenden, können Sie diese Funktion mit dem CMP-Modul nicht mehr ausführen.
Sie können auch verschiedene Tools von Drittanbietern verwenden, um TEXTURE-Dateien zu dekomprimieren und den in der Datei gespeicherten Text und die Bilder in eine .TXT-Datei und die Texturbilddatei(en) aufzuteilen. Zu den Dienstprogrammen gehören zwei Versionen von PEVsofts Images2TGA-Dienstprogramm (32- und 64-Bit) sowie das Texture2TGA_con.exe-Dienstprogramm, das selten ist. Einige Trainz-Assets erfordern eine bestimmte Version dieser Dienstprogramme. Die meisten benötigen nur das ältere 32-Bit-Images2TGA-Dienstprogramm, während einige neuere Assets, die erweiterte und neuere Bildfunktionen verwenden, das andere benötigen.
Nachdem Sie den in einer TEXTURE-Datei komprimierten Text und die Bilder aufgeteilt haben, können Sie den Text mit den Schlüssel-Wert-Paaren in einem Texteditor und die JPEG-, TGA- oder BMP-Texturbilder mit einem Bildbearbeitungsprogramm ändern, beispielsweise mit GIMP, IrfanView oder Adobe Photoshop.
Programme, die .TEXTURE-Dateien öffnen oder referenzieren
Diesel Engine-Spielegrafikdatei
| Entwickler | Grin |
| Beliebtheit |
2,9 | 16 Stimmen |
Eine TEXTURE-Datei ist eine Bilddatei, die in einem Rastergrafikformat gespeichert wird und von Spielen mit der Diesel Engine verwendet wird, darunter Ballistics, Flatout, Payday: The Heist und Payday 2. Sie enthält ein Texturbild für ein Objekt, eine Figur oder eine Umgebung im Spiel. TEXTURE-Dateien werden im selben Format wie .DDS-Dateien gespeichert.
Weitere Informationen
Beim Spielen eines der Spiele mit der Diesel Engine werden Sie TEXTURE-Dateien höchstwahrscheinlich nicht zu Gesicht bekommen. Wenn Sie jedoch gerne das Spielgeschehen verändern, können Sie TEXTURE-Dateien öffnen und bearbeiten, um das Aussehen von Objekten, Figuren und Umgebungen im Spiel zu ändern.
TEXTURE-Dateien werden nicht umfassend unterstützt, was das Anzeigen und Bearbeiten erschwert. Da sie jedoch im selben Format wie DDS-Dateien gespeichert werden, können Sie die Erweiterung .texture einfach in .dds umbenennen und das Texturbild als DDS-Datei anzeigen oder bearbeiten. Einige Programme, die Sie verwenden können, sind XnViewMP, Windows Texture Viewer und Adobe Photoshop mit dem NVIDIA-DDS-Plugin. Wenn Sie die Datei bearbeitet haben, benennen Sie die Erweiterung .dds wieder in .texture um und legen Sie sie im entsprechenden Verzeichnis ab.