.TEXTURE Extension de fichier
Fichier de texture Trainz Auran
| Développeur | Auran |
| Popularité |
4,2 | 9 Votes |
Qu'est-ce qu'un fichier TEXTURE ?
Un fichier TEXTURE contient des informations de texture sur un objet utilisé par divers jeux de simulation ferroviaire en 3D de la série Trainz. Il stocke des informations au format de texture binaire Auran, qui configurent le comportement d'affichage de la texture et d'une ou plusieurs images composant la texture (généralement des fichiers .JPG, .BMP ou .TGA). Les fichiers TEXTURE peuvent être utilisés pour tout objet apparaissant dans le jeu Trainz, comme des wagons, des avions, des navires, des voitures, des personnes, des animaux, des bâtiments, des ponts et des arbres.
Plus d'informations
Le format Texture a été introduit en 2000 par Auran avec la sortie de la version 0.9 (bêta) de Trainz. Auran détient toujours les droits sur le format Texture, mais l'accorde sous licence à N3V Games, qui développe les épisodes de la série Trainz. Bien que ce format soit ancien, il est toujours pris en charge par les versions plus récentes de Trainz (grâce à sa rétrocompatibilité), comme Trainz : A New Era (TANE), sorti en 2015, et Trainz Railroad Simulator 2019 (TRS19).
Comment les fichiers TEXTURE sont-ils utilisés par Trainz ?
Les fichiers TEXTURE représentent généralement une enveloppe 3D pour tout ou partie d'un objet du jeu Trainz. Un objet complexe, comme un centre commercial comportant plusieurs magasins d'apparences différentes, peut nécessiter des dizaines de textures pour l'élément. De même, un wagon couvert ordinaire, avec ses attelages, ses roues, son bogie, son châssis et sa caisse, possède au moins une texture pour chaque maillage utilisé par l'objet.
Certains fichiers TEXTURE peuvent être utilisés par plusieurs maillages. Par exemple, un complexe de bureaux composé de bâtiments de formes et de configurations différentes, qui présentent tous le même revêtement extérieur en briques.
Comment créer un fichier TEXTURE ?
Lorsqu'il crée un élément dans Trainz, l'utilisateur place un fichier texture.txt et les fichiers image de texture JPG, BMP ou TGA originaux utilisés pour texturer l'élément dans le dossier principal de celui-ci. Le fichier texture.txt contient des informations sur la texture sous forme de paires clé-valeur. L'élément nécessite également un fichier de configuration config.txt qui contient des instructions indiquant à Trainz comment traiter l'élément.
Lorsqu'un utilisateur crée un élément, il l'ajoute à la base de données Trainz avec l'utilitaire Content Manager (CM) inclus dans l'installation de Trainz. L'utilitaire CM combine le fichier texture.txt avec les images de texture associées dans un fichier TEXTURE au format binaire Auran afin d'économiser de l'espace et de réduire le temps de chargement.
CM regroupe également le fichier TEXTURE dans un fichier de données CHUMP, un format de données Trainz optimisé pour la rapidité et utilisé lors de l'exécution. Le fichier TEXTURE est regroupé dans le fichier CHUMP avec d'autres fichiers d'élément associés à l'objet, comme les attributs des animations (roues qui tournent, balancement, émissions de fumée et de vapeur, etc.) et des effets sonores.
Quand peut-on rencontrer un fichier TEXTURE ?
Les fichiers TEXTURE sont compressés dans des fichiers de données CHUMP, et la plupart des utilisateurs de TRAINZ ne les rencontreront pas. Les utilisateurs de Trainz qui cherchent à modifier des objets apparaissant pendant le jeu sont généralement les seuls à rencontrer des fichiers TEXTURE. Lorsqu'un utilisateur ouvre un élément qui a déjà été ajouté à la base de données avec CM, l'utilitaire décompresse les fichiers regroupés dans le fichier de données CHUMP, y compris le fichier TEXTURE.
Comment ouvrir un fichier TEXTURE
Les fichiers TEXTURE ne sont pas destinés à être ouverts directement, sauf si vous souhaitez modifier la ou les images ou les instructions de traitement du fichier de configuration texture.txt.
Si vous utilisez Trainz Railroad Simulator 2006 (TRS2006), vous pouvez utiliser le module Content Manager Plus (CMP) inclus avec le simulateur pour décompresser les fichiers TEXTURE. Toutefois, si vous utilisez Trainz Railroad Simulator 2009 (TRS2009) ou une version ultérieure, vous ne pouvez plus effectuer cette opération avec le module CMP.
Vous pouvez également utiliser divers outils tiers pour décompresser les fichiers TEXTURE et séparer le texte et les images stockés dans le fichier en un fichier .TXT et le ou les fichiers image de texture. Parmi ces utilitaires figurent deux versions de l'utilitaire Images2TGA de PEVsoft (32 et 64 bits), ainsi que l'utilitaire Texture2TGA_con.exe, qui est rare. Certains éléments Trainz nécessitent une version précise de ces utilitaires. La plupart n'ont besoin que de l'ancien utilitaire Images2TGA 32 bits, tandis que certains éléments plus récents qui utilisent des fonctionnalités d'imagerie avancées et plus récentes nécessitent l'autre version.
Après avoir séparé le texte et les images compressés dans un fichier TEXTURE, vous pouvez modifier le texte des paires clé-valeur avec un éditeur de texte et les images de texture JPEG, TGA ou BMP avec un éditeur d'image, comme GIMP, IrfanView ou Adobe Photoshop.
Programmes qui ouvrent ou référencent les fichiers TEXTURE
Fichier de texture du moteur de jeu Diesel
| Développeur | Grin |
| Popularité |
2,9 | 16 Votes |
Un fichier TEXTURE est un fichier image enregistré dans un format d’image matricielle et utilisé par les jeux qui fonctionnent avec le moteur Diesel, comme Ballistics, Flatout, Payday : The Heist et Payday 2. Il contient une image de texture pour un objet, un personnage ou un environnement du jeu. Les fichiers TEXTURE sont enregistrés dans le même format que les fichiers .DDS.
Plus d'informations
Vous ne rencontrerez probablement pas de fichiers TEXTURE en jouant à l’un des jeux qui fonctionnent avec le moteur Diesel. Cependant, si vous aimez modifier le gameplay, vous pouvez ouvrir et modifier les fichiers TEXTURE pour changer l’apparence des objets, des personnages et des environnements du jeu.
Les fichiers TEXTURE ne sont pas largement pris en charge, ce qui rend leur affichage et leur modification difficiles. Cependant, puisqu’ils sont enregistrés dans le même format que les fichiers DDS, vous pouvez simplement renommer l’extension .texture en .dds et afficher ou modifier l’image de texture comme un fichier DDS. Vous pouvez notamment utiliser XnViewMP, Windows Texture Viewer et Adobe Photoshop avec le module d’extension NVIDIA DDS. Une fois que vous avez terminé de modifier le fichier, renommez l’extension .dds en .texture et replacez-le dans le répertoire approprié.