.TEXTURE 파일 확장자
Trainz Auran 텍스처 파일
| 개발사 | Auran |
| 인기도 |
4.2 | 9 표 |
TEXTURE 파일이란 무엇인가요?
TEXTURE 파일에는 Trainz 시리즈의 다양한 3D 기차 시뮬레이션 게임에서 사용되는 객체의 텍스처 정보가 포함되어 있습니다. 텍스처의 표시 동작을 구성하는 바이너리 Auran 텍스처 형식의 정보와 하나 이상의 텍스처 구성 이미지(일반적으로 .JPG, .BMP 또는 .TGA 파일)를 저장합니다. TEXTURE 파일은 기차 차량, 비행기, 선박, 자동차, 사람, 동물, 건물, 다리, 나무 등 Trainz 게임에 나타나는 모든 객체에 사용될 수 있습니다.
추가 정보
텍스처 형식은 Auran이 2000년에 Trainz 버전 0.9(베타)를 출시하면서 도입했습니다. Auran은 여전히 텍스처 형식에 대한 권리를 보유하고 있지만, Trainz 시리즈의 후속작을 개발하는 N3V Games에 라이선스를 제공합니다. 이 형식은 오래되었지만 Trainz의 최신 릴리스에서도 하위 호환성 덕분에 계속 지원됩니다. 2015년에 출시된 Trainz: A New Era(TANE)와 Trainz Railroad Simulator 2019(TRS19) 등이 이에 해당합니다.
Trainz에서는 TEXTURE 파일을 어떻게 사용하나요?
TEXTURE 파일은 일반적으로 Trainz 게임에서 객체의 전체 또는 일부를 감싸는 3D 표면을 나타냅니다. 여러 상점이 서로 다른 외관을 가진 쇼핑몰처럼 복잡한 객체에는 에셋을 위해 수십 개의 텍스처가 필요할 수 있습니다. 또는 연결 장치, 바퀴, 대차, 프레임, 차체가 있는 일반적인 화차에는 객체에 사용되는 각 메시마다 하나 이상의 텍스처가 필요합니다.
일부 TEXTURE 파일은 둘 이상의 메시에서 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 모양과 구성이 서로 다른 여러 건물이 모두 같은 벽돌 외관을 가진 사무실 단지가 이에 해당합니다.
TEXTURE 파일은 어떻게 만드나요?
Trainz에서 에셋을 만들 때 사용자는 texture.txt 파일과 에셋에 텍스처를 적용하는 데 사용되는 원본 JPG, BMP 또는 TGA 텍스처 이미지 파일을 에셋의 홈 폴더에 넣습니다. texture.txt 파일에는 키-값 쌍으로 텍스처 정보가 들어 있습니다. 또한 에셋에는 Trainz에 에셋을 처리하는 방법을 지시하는 명령이 포함된 config.txt 구성 파일이 필요합니다.
사용자는 에셋을 만들면서 Trainz 설치에 포함된 Content Manager(CM) 유틸리티를 사용해 에셋을 Trainz 데이터베이스에 커밋합니다. CM 유틸리티는 texture.txt 파일과 관련 텍스처 이미지를 바이너리 Auran 형식의 TEXTURE 파일 하나로 결합하여 공간을 절약하고 로딩 시간을 줄입니다.
CM은 또한 TEXTURE 파일을 CHUMP 데이터 파일로 패키징합니다. CHUMP 데이터 파일은 속도에 최적화되고 런타임에 참조되는 Trainz 데이터 형식입니다. TEXTURE 파일은 객체와 관련된 다른 에셋 파일과 함께 CHUMP 파일에 패키징됩니다. 여기에는 애니메이션(회전하는 바퀴, 흔들림, 연기 및 수증기 방출 등)과 음향 효과 속성 등이 포함됩니다.
TEXTURE 파일은 언제 접하게 되나요?
TEXTURE 파일은 CHUMP 데이터 파일에 압축되어 있으므로 대부분의 TRAINZ 사용자는 이를 접하지 않습니다. 게임 플레이 중 나타나는 객체를 수정하려는 Trainz 사용자만 일반적으로 TEXTURE 파일을 접하게 됩니다. 사용자가 CM을 사용해 데이터베이스에 등록된 에셋을 열면 이 유틸리티가 CHUMP 데이터 파일에 패키징된 파일을 압축 해제하며, 여기에는 TEXTURE 파일도 포함됩니다.
TEXTURE 파일을 여는 방법
TEXTURE 파일은 texture.txt 구성 파일의 이미지(들) 또는 처리 명령을 수정하려는 경우가 아니라면 직접 열도록 만들어진 파일이 아닙니다.
Trainz Railroad Simulator 2006(TRS2006)을 사용하는 경우 시뮬레이터에 포함된 Content Manager Plus(CMP) 모듈을 사용하여 TEXTURE 파일의 압축을 풀 수 있습니다. 그러나 Trainz Railroad Simulator 2009(TRS2009) 이상을 사용하는 경우에는 더 이상 CMP 모듈로 이 작업을 수행할 수 없습니다.
다양한 타사 도구를 사용하여 TEXTURE 파일의 압축을 풀고 파일에 저장된 텍스트와 이미지를 .TXT 파일과 텍스처 이미지 파일(들)로 분리할 수도 있습니다. 일부 유틸리티로는 PEVsoft의 Images2TGA 유틸리티 두 가지 버전(32비트 및 64비트)과 드물게 사용되는 Texture2TGA_con.exe 유틸리티가 있습니다. 일부 Trainz 에셋에는 이러한 유틸리티의 특정 버전이 필요합니다. 대부분은 이전 32비트 Images2TGA 유틸리티만 필요하지만, 고급 기능과 최신 이미지 처리 기능을 사용하는 일부 최신 에셋에는 다른 버전이 필요합니다.
TEXTURE 파일에 압축된 텍스트와 이미지를 분리한 후에는 텍스트 편집기로 키-값 쌍 텍스트를 수정하고, GIMP, IrfanView 또는 Adobe Photoshop과 같은 이미지 편집기로 JPEG, TGA 또는 BMP 텍스처 이미지를 수정할 수 있습니다.
TEXTURE 파일을 열거나 참조하는 프로그램
Diesel 엔진 게임 텍스처 파일
| 개발사 | Grin |
| 인기도 |
2.9 | 16 표 |
TEXTURE 파일은 래스터 이미지 형식으로 저장된 이미지 파일이며, Ballistics, Flatout, Payday: The Heist, Payday 2와 같은 Diesel 엔진 게임에서 사용됩니다. 게임에 등장하는 아이템, 캐릭터 또는 환경의 텍스처 이미지가 포함되어 있습니다. TEXTURE 파일은 .DDS 파일과 동일한 형식으로 저장됩니다.
추가 정보
Diesel 엔진 게임을 플레이할 때는 TEXTURE 파일을 접할 일이 거의 없습니다. 그러나 게임플레이를 수정하는 것을 좋아한다면 TEXTURE 파일을 열고 편집하여 게임 속 아이템, 캐릭터, 환경의 외관을 변경할 수 있습니다.
TEXTURE 파일은 폭넓게 지원되지 않으므로 파일을 확인하고 편집하기가 어렵습니다. 하지만 DDS 파일과 동일한 형식으로 저장되므로 .texture 확장자의 이름을 .dds로 변경하면 텍스처 이미지를 DDS 파일로 열어 확인하거나 편집할 수 있습니다. 사용할 수 있는 프로그램으로는 XnViewMP, Windows Texture Viewer, NVIDIA DDS 플러그인을 사용하는 Adobe Photoshop 등이 있습니다. 파일 수정을 완료한 후에는 .dds 확장자의 이름을 .texture로 변경하고 적절한 디렉터리에 다시 넣으십시오.