.TEXTURE Extensión de archivo
Archivo de textura de Trainz Auran
| Desarrollador | Auran |
| Popularidad |
4.2 | 9 Votos |
¿Qué es un archivo TEXTURE?
Un archivo TEXTURE contiene información de textura sobre un objeto utilizado por varios juegos de simulación de trenes en 3D de la serie Trainz. Almacena información en el formato de textura binario de Auran, que configura el comportamiento de visualización de la textura y una o más imágenes de componentes de textura (normalmente archivos .JPG, .BMP o .TGA). Los archivos TEXTURE pueden utilizarse para cualquier objeto que aparezca en el juego Trainz, como vagones de tren, aviones, barcos, automóviles, personas, animales, edificios, puentes y árboles.
Más información
Auran introdujo el formato Texture en 2000 con el lanzamiento de la versión 0.9 (beta) de Trainz. Auran aún conserva los derechos del formato Texture, pero lo licencia a N3V Games, que desarrolla las distintas versiones de la serie Trainz. Aunque el formato es antiguo, las versiones más recientes de Trainz todavía lo admiten (gracias a su compatibilidad con versiones anteriores), como Trainz: A New Era (TANE), lanzado en 2015, y Trainz Railroad Simulator 2019 (TRS19).
¿Cómo utiliza Trainz los archivos TEXTURE?
Los archivos TEXTURE normalmente representan una envoltura 3D de todo un objeto del juego Trainz o de parte de él. Un objeto complejo, como un centro comercial con varias tiendas de diferentes apariencias, podría requerir docenas de texturas para el recurso. Por otro lado, un vagón de mercancías común, con enganches, ruedas, bogie, bastidor y carrocería, tendría al menos una textura para cada malla utilizada por el objeto.
Algunos archivos TEXTURE pueden ser utilizados por más de una malla. Por ejemplo, un complejo de oficinas con edificios de distintas formas y configuraciones que tienen todos el mismo exterior de ladrillo.
¿Cómo creo un archivo TEXTURE?
Al crear un recurso en Trainz, el usuario coloca un archivo texture.txt y los archivos de imagen de textura JPG, BMP o TGA originales utilizados para aplicar textura al recurso en la carpeta principal del recurso. El archivo texture.txt contiene información sobre la textura en pares clave-valor. El recurso también requiere un archivo de configuración config.txt que incluye instrucciones para indicar a Trainz cómo procesar el recurso.
Mientras crea un recurso, el usuario lo incorpora a la base de datos de Trainz con la utilidad Content Manager (CM), incluida en la instalación de Trainz. La utilidad CM combina el archivo texture.txt con las imágenes de textura relacionadas en un archivo TEXTURE con el formato binario de Auran para ahorrar espacio y reducir el tiempo de carga.
CM también empaqueta el archivo TEXTURE en un archivo de datos CHUMP, un formato de datos de Trainz optimizado para la velocidad y al que se hace referencia durante la ejecución. El archivo TEXTURE se empaqueta en el archivo CHUMP junto con otros archivos de recursos relacionados con el objeto, como animaciones (ruedas giratorias, balanceo, emisiones de humo y vapor, etc.) y atributos de efectos de sonido.
¿Cuándo encontraría un archivo TEXTURE?
Los archivos TEXTURE se comprimen en archivos de datos CHUMP, por lo que la mayoría de los usuarios de TRAINZ no los encontrarán. Normalmente, los únicos usuarios que encontrarán archivos TEXTURE son aquellos que quieren modificar objetos que aparecen durante el juego. Cuando un usuario abre un recurso que se incorporó anteriormente a la base de datos con CM, la utilidad desempaqueta los archivos incluidos en el archivo de datos CHUMP, incluido el archivo TEXTURE.
Cómo abrir un archivo TEXTURE
Los archivos TEXTURE no están pensados para abrirse directamente, a menos que quieras modificar las imágenes o las instrucciones de procesamiento del archivo de configuración texture.txt.
Si utilizas Trainz Railroad Simulator 2006 (TRS2006), puedes usar el módulo Content Manager Plus (CMP), incluido con el simulador, para descomprimir archivos TEXTURE. Sin embargo, si utilizas Trainz Railroad Simulator 2009 (TRS2009) o una versión posterior, ya no puedes realizar esta función con el módulo CMP.
También puedes utilizar varias herramientas de terceros para descomprimir archivos TEXTURE y separar el texto y las imágenes almacenados en el archivo en un archivo .TXT y el archivo de imagen de textura(s). Algunas utilidades incluyen dos versiones de la utilidad Images2TGA de PEVsoft (de 32 y 64 bits), así como la utilidad Texture2TGA_con.exe, que es poco común. Algunos recursos de Trainz requieren una versión específica de estas utilidades; la mayoría solo necesita la utilidad Images2TGA antigua de 32 bits, mientras que algunos recursos más recientes que utilizan capacidades de imagen avanzadas y nuevas necesitan la otra.
Después de separar el texto y las imágenes comprimidos en un archivo TEXTURE, puedes modificar el texto de pares clave-valor con un editor de texto y las imágenes de textura JPEG, TGA o BMP con un editor de imágenes, como GIMP, IrfanView o Adobe Photoshop.
Programas que abren o hacen referencia a archivos TEXTURE
Archivo de textura del motor de juegos Diesel
| Desarrollador | Grin |
| Popularidad |
2.9 | 16 Votos |
Un archivo TEXTURE es un archivo de imagen guardado en un formato de imagen rasterizada y utilizado por juegos con el motor Diesel, como Ballistics, Flatout, Payday: The Heist y Payday 2. Contiene una imagen de textura para un objeto, personaje o entorno del juego. Los archivos TEXTURE se guardan en el mismo formato que los archivos .DDS.
Más información
Lo más probable es que no encuentres archivos TEXTURE al jugar uno de los juegos con el motor Diesel. Sin embargo, si te gusta modificar la jugabilidad, puedes abrir y editar archivos TEXTURE para cambiar la apariencia de los objetos, personajes y entornos del juego.
Los archivos TEXTURE no son ampliamente compatibles, lo que dificulta verlos y editarlos. Sin embargo, como se guardan en el mismo formato que los archivos DDS, puedes cambiar fácilmente la extensión .texture a .dds y ver o editar la imagen de textura como un archivo DDS. Algunos programas que puedes utilizar son XnViewMP, Windows Texture Viewer y Adobe Photoshop con el complemento NVIDIA DDS. Cuando termines de modificar el archivo, cambia la extensión .dds a .texture y vuelve a colocarlo en el directorio correspondiente.