.TEXTURE Rozszerzenie pliku
Plik tekstury Trainz Auran
| Deweloper | Auran |
| Popularność |
4,2 | 9 Głosów |
Czym jest plik TEXTURE?
Plik TEXTURE zawiera informacje o teksturze obiektu używanego przez różne gry z serii Trainz, będące symulatorami pociągów 3D. Przechowuje informacje w binarnym formacie tekstur Auran, który konfiguruje sposób wyświetlania tekstury, oraz jeden lub więcej obrazów składowych tekstury (zwykle pliki .JPG, .BMP lub .TGA). Pliki TEXTURE mogą być używane dla dowolnego obiektu występującego w grze Trainz, takiego jak wagony, samoloty, statki, samochody, ludzie, zwierzęta, budynki, mosty i drzewa.
Więcej informacji
Format tekstur został wprowadzony w 2000 roku przez firmę Auran wraz z wydaniem wersji 0.9 (beta) gry Trainz. Firma Auran nadal posiada prawa do formatu tekstur, ale udziela licencji na jego używanie firmie N3V Games, która tworzy kolejne części serii Trainz. Chociaż format jest stary, nadal jest obsługiwany przez nowsze wydania gry Trainz (dzięki zgodności wstecznej), takie jak Trainz: A New Era (TANE), wydane w 2015 roku, oraz Trainz Railroad Simulator 2019 (TRS19).
Jak pliki TEXTURE są używane przez Trainz?
Pliki TEXTURE zwykle przedstawiają trójwymiarową powłokę całego obiektu w grze Trainz lub jego części. Złożony obiekt, taki jak centrum handlowe z kilkoma sklepami o różnym wyglądzie, może wymagać dziesiątek tekstur. Z kolei zwykły wagon towarowy, z zaczepami, kołami, wózkiem, ramą i nadwoziem, miałby co najmniej jedną teksturę dla każdej siatki użytej przez obiekt.
Niektóre pliki TEXTURE mogą być używane przez więcej niż jedną siatkę. Przykładem jest kompleks biurowy z budynkami o różnych kształtach i układach, które mają tę samą ceglaną elewację.
Jak utworzyć plik TEXTURE?
Podczas tworzenia zasobu w grze Trainz użytkownik umieszcza plik texture.txt oraz oryginalne pliki obrazów tekstur JPG, BMP lub TGA używanych do teksturowania zasobu w głównym folderze zasobu. Plik texture.txt zawiera informacje o teksturze w parach klucz-wartość. Zasób wymaga również pliku konfiguracyjnego config.txt, który zawiera instrukcje określające sposób przetwarzania zasobu przez Trainz.
Podczas tworzenia zasobu użytkownik dodaje go do bazy danych Trainz za pomocą narzędzia Content Manager (CM), dołączonego do instalacji gry Trainz. Narzędzie CM łączy plik texture.txt z powiązanymi obrazami tekstur w plik TEXTURE w binarnym formacie Auran, aby zaoszczędzić miejsce i skrócić czas ładowania.
Narzędzie CM pakuje również plik TEXTURE do pliku danych CHUMP, czyli formatu danych Trainz zoptymalizowanego pod kątem szybkości i używanego w czasie działania programu. Plik TEXTURE jest pakowany w pliku CHUMP wraz z innymi plikami zasobu powiązanymi z obiektem, takimi jak animacje (obracające się koła, kołysanie, emisje dymu i pary itp.) oraz atrybuty efektów dźwiękowych.
Kiedy można natrafić na plik TEXTURE?
Pliki TEXTURE są skompresowane w plikach danych CHUMP, dlatego większość użytkowników TRAINZ ich nie napotka. Na pliki TEXTURE natrafiają zwykle tylko użytkownicy Trainz, którzy chcą modyfikować obiekty pojawiające się podczas rozgrywki. Gdy użytkownik otwiera zasób wcześniej dodany do bazy danych za pomocą narzędzia CM, narzędzie rozpakowuje pliki zawarte w pliku danych CHUMP, w tym plik TEXTURE.
Jak otworzyć plik TEXTURE
Pliki TEXTURE nie są przeznaczone do bezpośredniego otwierania, chyba że chcesz zmodyfikować obrazy lub instrukcje przetwarzania w pliku konfiguracyjnym texture.txt.
Jeśli używasz Trainz Railroad Simulator 2006 (TRS2006), możesz użyć modułu Content Manager Plus (CMP) dołączonego do symulatora, aby zdekompresować pliki TEXTURE. Jeśli jednak używasz Trainz Railroad Simulator 2009 (TRS2009) lub nowszej wersji, nie możesz już wykonywać tej funkcji za pomocą modułu CMP.
Możesz również użyć różnych narzędzi innych firm do dekompresowania plików TEXTURE i rozdzielenia przechowywanego w nich tekstu oraz obrazów na plik .TXT i plik(i) obrazu tekstury. Do takich narzędzi należą między innymi dwie wersje narzędzia Images2TGA firmy PEVsoft (32- i 64-bitowa), a także rzadko spotykane narzędzie Texture2TGA_con.exe. Niektóre zasoby Trainz wymagają określonej wersji tych narzędzi. Większość potrzebuje starszej, 32-bitowej wersji Images2TGA, natomiast niektóre nowsze zasoby korzystające z zaawansowanych i nowszych możliwości przetwarzania obrazu wymagają drugiej wersji.
Po rozdzieleniu tekstu i obrazów skompresowanych w pliku TEXTURE możesz zmodyfikować tekst zawierający pary klucz-wartość za pomocą edytora tekstu, a obrazy tekstur JPEG, TGA lub BMP za pomocą edytora obrazów, takiego jak GIMP, IrfanView lub Adobe Photoshop.
Programy otwierające lub odwołujące się do plików TEXTURE
Plik tekstury silnika gry Diesel
| Deweloper | Grin |
| Popularność |
2,9 | 16 Głosów |
Plik TEXTURE to plik obrazu zapisany w rastrowym formacie obrazu, używany przez gry korzystające z silnika Diesel, takie jak Ballistics, Flatout, Payday: The Heist i Payday 2. Zawiera obraz tekstury elementu, postaci lub otoczenia w grze. Pliki TEXTURE są zapisywane w tym samym formacie co pliki .DDS.
Więcej informacji
Najprawdopodobniej nie napotkasz plików TEXTURE podczas grania w jedną z gier korzystających z silnika Diesel. Jeśli jednak lubisz modyfikować rozgrywkę, możesz otwierać i edytować pliki TEXTURE, aby zmieniać wygląd elementów, postaci i otoczenia w grze.
Pliki TEXTURE nie są szeroko obsługiwane, co utrudnia ich wyświetlanie i edytowanie. Ponieważ są jednak zapisywane w tym samym formacie co pliki DDS, możesz po prostu zmienić nazwę rozszerzenia .texture na .dds i wyświetlać lub edytować obraz tekstury jako plik DDS. Możesz użyć między innymi programów XnViewMP, Windows Texture Viewer oraz programu Adobe Photoshop z wtyczką NVIDIA DDS. Po zakończeniu modyfikowania pliku zmień nazwę rozszerzenia .dds na .texture i umieść go z powrotem w odpowiednim katalogu.