.PSK Bestandsextensie
Skeletmesh van Unreal Engine
| Ontwikkelaar | Epic Games |
| Populariteit |
3,9 | 12 stemmen |
Wat is een PSK-bestand?
Een PSK-bestand is een meshbestand dat wordt gebruikt om een 3D-model te maken in versie 3 en lager van Epic Games Unreal Engine. Ontwikkelaars importeren PSK-bestanden in Unreal Engine en combineren ze met .PSA-bestanden, die gegevens bevatten die worden gebruikt om een model te animeren.
Meer informatie
Unreal Engine is een engine voor de ontwikkeling van videogames die is gebruikt om veel populaire videogames te maken, waaronder Unreal Tournament, Borderlands 2, Mass Effect 3 en Fortnite. Ontwikkelaars die Unreal Engine-versies 3 en lager gebruiken, kunnen 3D-modelmeshgegevens die als PSK-bestanden zijn opgeslagen in hun projecten importeren.
Elk PSK-bestand bevat een set van acht koptekstgegevensparen die een mesh definiëren. Deze paren omvatten:
- Koptekst: Bevat de koptekst op bestandsniveau
- Punten: Definieert de hoekpunten, of punten, van de mesh
- Wedges: Definieert hoe texturen op de mesh worden toegepast
- Vlakken: Definieert de driehoeken van de mesh, die uit vectorstructuren bestaan
- Materialen: Definieert de materialen die de mesh gebruikt
- Botten: Definieert de botstructuur van de mesh
- Gewichten: Definieert hoe de mesh tijdens het bewegen kan vervormen
- Extra UV-kaarten: Bevat aanvullende gegevens voor het toepassen van texturen
Naast het maken van hun eigen PSK-bestanden kunnen ontwikkelaars en modders PSK-bestanden uit bestaande games extraheren met verschillende hulpprogramma's van derden voor modding.
OPMERKING: Gebruikers van Unreal Engine 4 maken meshes en importeren deze als .FBX-bestanden.
Een PSK-bestand openen
Je kunt PSK-bestanden openen met de volgende programma's voor 3D-modellering, nadat je add-ons voor PSK hebt geïnstalleerd:
- Blender (multiplatform)
- Autodesk Maya (multiplatform)
- Autodesk 3ds Max (Windows)
Een PSK-importadd-on voor Blender is hier beschikbaar. Houd er rekening mee dat je PSK-bestanden wel kunt openen en converteren met Blender, maar ze niet kunt bewerken.
Een PSK-bestand converteren
Om een PSK-bestand in huidige versies van Epic Games Unreal Engine (Windows, Mac) te importeren, moet je het bestand eerst converteren naar een FBX-bestand. Je kunt een van de volgende programma's gebruiken om een PSK-bestand naar een FBX-bestand te converteren:
Deze programma's kunnen PSK-bestanden ook naar andere 3D-modelformaten converteren. Denk eraan dat je, om PSK-bestanden met Blender, Autodesk Maya of Autodesk 3ds Max te openen en converteren, eerst een PSK-importadd-on moet installeren.