.PSK 文件扩展名
Unreal Engine骨骼网格
| 开发者 | Epic Games |
| 受欢迎程度 |
3.9 | 12 票 |
什么是 PSK 文件?
PSK文件是一种网格文件,用于在Epic Games Unreal Engine 3及更低版本中创建3D模型。开发者将PSK文件导入Unreal Engine,并将其与.PSA文件结合使用,后者包含用于为模型制作动画的数据。
更多信息
Unreal Engine是一款游戏开发引擎,曾用于制作许多热门电子游戏,包括Unreal Tournament、Borderlands 2、Mass Effect 3和Fortnite。使用Unreal Engine 3及更低版本的开发者,可以将保存为PSK文件的3D模型网格数据导入其项目。
每个PSK文件都包含八组定义网格的标头-数据对。这些数据对包括:
- 标头:包含文件级标头
- 点:定义网格的顶点或点
- 楔形点:定义纹理如何应用于网格
- 面:定义网格的三角形,由向量结构组成
- 材质:定义网格使用的材质
- 骨骼:定义网格的骨骼结构
- 权重:定义网格在移动时如何变形
- 额外UV贴图:包含其他纹理应用数据
除了创建自己的PSK文件外,开发者和模组制作者还可以使用各种第三方模组工具从现有游戏中提取PSK文件。
注: Unreal Engine 4用户会创建和导入保存为.FBX文件的网格。
如何打开 PSK 文件
安装与PSK相关的附加组件后,你可以使用以下3D建模程序打开PSK文件:
- Blender(多平台)
- Autodesk Maya(多平台)
- Autodesk 3ds Max(Windows)
Blender的PSK导入附加组件可在此处获取。请注意,虽然你可以使用Blender打开和转换PSK文件,但无法编辑这些文件。
如何转换 PSK 文件
要将PSK文件导入Epic Games Unreal Engine的当前版本(Windows、Mac),你必须先将文件转换为FBX文件。你可以使用以下任一程序将PSK文件转换为FBX文件:
这些程序还可以将PSK文件转换为其他3D模型格式。请记住,要使用Blender、Autodesk Maya或Autodesk 3ds Max打开和转换PSK文件,你必须先安装PSK导入附加组件。