.PSKX 文件扩展名

Unreal Engine静态网格

开发者 Epic Games
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什么是 PSKX 文件?

PSKX文件是从Unreal Engine电子游戏中导出的静态网格。它包含一个由一组相连多边形组成的3D形状。游戏模组制作者最常使用UModel从Unreal Engine游戏中导出静态网格,以创建PSKX文件。

更多信息

Unreal Engine是一款电子游戏开发引擎,曾用于创建许多热门电子游戏,包括Unreal Tournament、Gears of War和Mass Effect。Unreal Engine Resource Viewer也称为Unreal Model Viewer和UModel,是游戏模组制作者和开发者可以用来查看和提取Unreal Engine游戏资源的工具。

当UModel用户提取静态网格时,UModel会将该网格保存为PSKX文件。PSKX文件与.PSK文件类似,但不包含骨骼,因此无法制作动画。PSKX文件最常包含一种形状,用于向电子游戏关卡添加静态环境元素。

注: 在Unreal Engine 3及更低版本中,用户可以将PSKX文件的扩展名更改为.psk,然后将其导入并用作静态网格。不过,Unreal Engine 4及更高版本只能导入.FBX网格。因此,要将PSKX文件导入Unreal Engine 4及更高版本,你必须先将其转换为FBX文件。

如何打开 PSKX 文件

你可以使用Blender(跨平台)打开PSKX文件,但需要先安装PSK/PSKX导入插件(例如这个插件)。

如何转换 PSKX 文件

你可以使用Blender(跨平台)将PSKX文件转换为.FBX和其他常见的3D模型格式。请注意,要使用Blender打开PSKX文件,你必须先安装PSK/PSKX导入插件。

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可打开 PSKX 文件的程序

分类:3D 图像
更新时间:2023年11月10日

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