.PSKX 文件扩展名
Unreal Engine静态网格
| 开发者 | Epic Games |
| 受欢迎程度 |
3.5 | 4 票 |
什么是 PSKX 文件?
PSKX文件是从Unreal Engine电子游戏中导出的静态网格。它包含一个由一组相连多边形组成的3D形状。游戏模组制作者最常使用UModel从Unreal Engine游戏中导出静态网格,以创建PSKX文件。
更多信息
Unreal Engine是一款电子游戏开发引擎,曾用于创建许多热门电子游戏,包括Unreal Tournament、Gears of War和Mass Effect。Unreal Engine Resource Viewer也称为Unreal Model Viewer和UModel,是游戏模组制作者和开发者可以用来查看和提取Unreal Engine游戏资源的工具。
当UModel用户提取静态网格时,UModel会将该网格保存为PSKX文件。PSKX文件与.PSK文件类似,但不包含骨骼,因此无法制作动画。PSKX文件最常包含一种形状,用于向电子游戏关卡添加静态环境元素。
注: 在Unreal Engine 3及更低版本中,用户可以将PSKX文件的扩展名更改为.psk,然后将其导入并用作静态网格。不过,Unreal Engine 4及更高版本只能导入.FBX网格。因此,要将PSKX文件导入Unreal Engine 4及更高版本,你必须先将其转换为FBX文件。