.PSKX Extensión de archivo
Malla estática de Unreal Engine
| Desarrollador | Epic Games |
| Popularidad |
3.5 | 4 Votos |
¿Qué es un archivo PSKX?
Un archivo PSKX es una malla estática exportada de un videojuego de Unreal Engine. Contiene una forma 3D que consiste en un conjunto de polígonos conectados. En la mayoría de los casos, los creadores de mods de videojuegos crean archivos PSKX usando UModel para exportar mallas estáticas de juegos de Unreal Engine.
Más información
Unreal Engine es un motor de desarrollo de videojuegos que se ha utilizado para crear muchos videojuegos populares, incluidos Unreal Tournament, Gears of War y Mass Effect. Unreal Engine Resource Viewer, también conocido como Unreal Model Viewer y UModel, es una herramienta que los creadores de mods y desarrolladores de videojuegos pueden usar para ver y extraer recursos de juegos de Unreal Engine.
Cuando un usuario de UModel extrae una malla estática, UModel guarda esa malla como un archivo PSKX. Los archivos PSKX son similares a los archivos .PSK, excepto que no contienen esqueletos y, por lo tanto, no se pueden animar. En la mayoría de los casos, los archivos PSKX contienen una forma utilizada para añadir un elemento estático del entorno a un nivel de videojuego.
NOTA: En las versiones 3 y anteriores de Unreal Engine, los usuarios podían cambiar la extensión de un archivo PSKX a .psk e importarlo para usarlo como una malla estática. Sin embargo, las versiones 4 y posteriores de Unreal Engine solo pueden importar mallas .FBX. Por lo tanto, para importar un archivo PSKX a las versiones 4 y posteriores de Unreal Engine, debes convertirlo en un archivo FBX.