.PSKX Rozszerzenie pliku
Siatka statyczna Unreal Engine
| Deweloper | Epic Games |
| Popularność |
3,5 | 4 Głosy |
Czym jest plik PSKX?
Plik PSKX to siatka statyczna wyeksportowana z gry wideo stworzonej za pomocą Unreal Engine. Zawiera trójwymiarowy kształt składający się z zestawu połączonych wielokątów. Najczęściej twórcy modyfikacji do gier tworzą pliki PSKX za pomocą UModel, eksportując siatki statyczne z gier Unreal Engine.
Więcej informacji
Unreal Engine to silnik do tworzenia gier wideo, za pomocą którego powstało wiele popularnych gier, w tym Unreal Tournament, Gears of War i Mass Effect. Unreal Engine Resource Viewer, znany także jako Unreal Model Viewer i UModel, to narzędzie, którego twórcy modyfikacji do gier i deweloperzy mogą używać do wyświetlania i wyodrębniania zasobów z gier Unreal Engine.
Gdy użytkownik UModel wyodrębnia siatkę statyczną, UModel zapisuje ją jako plik PSKX. Pliki PSKX są podobne do plików .PSK, z wyjątkiem tego, że nie zawierają szkieletów, a zatem nie można ich animować. Najczęściej pliki PSKX zawierają kształt używany do dodania statycznego elementu otoczenia do poziomu gry wideo.
UWAGA: W wersji 3 i wcześniejszych Unreal Engine użytkownicy mogli zmienić rozszerzenie pliku PSKX na .psk i zaimportować go w celu użycia jako siatki statycznej. Jednak wersje 4 i nowsze Unreal Engine mogą importować wyłącznie siatki .FBX. Aby zaimportować plik PSKX do wersji 4 i nowszych Unreal Engine, trzeba więc przekonwertować go na plik FBX.