.PSKX ファイル拡張子
Unreal Engine静的メッシュ
| 開発元 | Epic Games |
| 人気度 |
3.5 | 4 票 |
PSKXファイルとは?
PSKXファイルは、Unreal Engineのビデオゲームからエクスポートされた静的メッシュです。接続されたポリゴンの集合で構成される3D形状が含まれています。多くの場合、ゲームの改造者はUModelを使用してUnreal Engineのゲームから静的メッシュをエクスポートし、PSKXファイルを作成します。
詳細情報
Unreal Engineは、Unreal Tournament、Gears of War、Mass Effectなど、多くの人気ビデオゲームの作成に使用されているビデオゲーム開発エンジンです。Unreal Engine Resource Viewerは、Unreal Model ViewerおよびUModelとも呼ばれ、ゲームの改造者や開発者がUnreal Engineのゲームのリソースを表示および抽出するために使用できるツールです。
UModelのユーザーが静的メッシュを抽出すると、UModelはそのメッシュをPSKXファイルとして保存します。PSKXファイルは.PSKファイルに似ていますが、スケルトンが含まれていないため、アニメーション化できません。多くの場合、PSKXファイルには、ビデオゲームのレベルに静的な環境要素を追加するために使用される形状が含まれています。
注: Unreal Engineのバージョン3以前では、ユーザーはPSKXファイルの拡張子を.pskに変更し、静的メッシュとして使用するためにインポートできました。ただし、Unreal Engineのバージョン4以降では.FBXメッシュのみインポートできます。そのため、Unreal Engineのバージョン4以降にPSKXファイルをインポートするには、まずFBXファイルに変換する必要があります。