.PSKX Přípona souboru
Statický mesh Unreal Engine
| Vývojář | Epic Games |
| Popularita |
3,5 | 4 hlasy |
Co je soubor PSKX?
Soubor PSKX je statický mesh exportovaný z videohry vytvořené v Unreal Engine. Obsahuje 3D tvar, který se skládá ze sady propojených polygonů. Nejčastěji soubory PSKX vytvářejí tvůrci herních modifikací pomocí nástroje UModel, kterým exportují statické meshe z her vytvořených v Unreal Engine.
Další informace
Unreal Engine je engine pro vývoj videoher, který byl použit k vytvoření mnoha oblíbených videoher, včetně Unreal Tournament, Gears of War a Mass Effect. Unreal Engine Resource Viewer, známý také jako Unreal Model Viewer a UModel, je nástroj, který mohou tvůrci herních modifikací a vývojáři používat k prohlížení a extrahování zdrojů z her vytvořených v Unreal Engine.
Když uživatel nástroje UModel extrahuje statický mesh, UModel jej uloží jako soubor PSKX. Soubory PSKX jsou podobné souborům .PSK, až na to, že neobsahují kostry, a nelze je tedy animovat. Soubory PSKX nejčastěji obsahují tvar používaný k přidání statického prvku prostředí do herní úrovně.
POZNÁMKA: Ve verzi 3 a starších verzích Unreal Engine mohli uživatelé změnit příponu souboru PSKX na .psk a importovat jej jako statický mesh. Unreal Engine ve verzi 4 a novějších však dokáže importovat pouze meshe .FBX. Chcete-li tedy importovat soubor PSKX do Unreal Engine ve verzi 4 a novější, musíte jej převést na soubor FBX.