.PSKX Estensione file
Mesh statico di Unreal Engine
| Sviluppatore | Epic Games |
| Popolarità |
3,5 | 4 Voti |
Che cos'è un file PSKX?
Un file PSKX è un mesh statico esportato da un videogioco basato su Unreal Engine. Contiene una forma 3D costituita da un insieme di poligoni collegati. Nella maggior parte dei casi, i modder di videogiochi creano file PSKX utilizzando UModel per esportare mesh statici dai giochi basati su Unreal Engine.
Maggiori informazioni
Unreal Engine è un motore per lo sviluppo di videogiochi utilizzato per creare molti videogiochi famosi, tra cui Unreal Tournament, Gears of War e Mass Effect. Unreal Engine Resource Viewer, noto anche come Unreal Model Viewer e UModel, è uno strumento che i modder e gli sviluppatori di videogiochi possono utilizzare per visualizzare ed estrarre risorse dai giochi basati su Unreal Engine.
Quando un utente di UModel estrae un mesh statico, UModel salva quel mesh come file PSKX. I file PSKX sono simili ai file .PSK, ma non contengono scheletri e quindi non possono essere animati. Nella maggior parte dei casi, i file PSKX contengono una forma utilizzata per aggiungere un elemento ambientale statico a un livello di un videogioco.
NOTA: Nelle versioni 3 e precedenti di Unreal Engine, gli utenti potevano modificare l'estensione di un file PSKX in .psk e importarlo per utilizzarlo come mesh statico. Tuttavia, le versioni 4 e successive di Unreal Engine possono importare solo mesh .FBX. Pertanto, per importare un file PSKX nelle versioni 4 e successive di Unreal Engine, devi convertirlo in un file FBX.