.PSKX Extension de fichier
Maillage statique Unreal Engine
| Développeur | Epic Games |
| Popularité |
3,5 | 4 Votes |
Qu'est-ce qu'un fichier PSKX ?
Un fichier PSKX est un maillage statique exporté depuis un jeu vidéo utilisant Unreal Engine. Il contient une forme 3D composée d'un ensemble de polygones connectés. Le plus souvent, les moddeurs de jeux créent des fichiers PSKX en utilisant UModel pour exporter des maillages statiques depuis des jeux Unreal Engine.
Plus d'informations
Unreal Engine est un moteur de développement de jeux vidéo qui a servi à créer de nombreux jeux vidéo populaires, notamment Unreal Tournament, Gears of War et Mass Effect. Unreal Engine Resource Viewer, également appelé Unreal Model Viewer et UModel, est un outil que les moddeurs et les développeurs de jeux peuvent utiliser pour afficher et extraire des ressources de jeux Unreal Engine.
Lorsqu'un utilisateur d'UModel extrait un maillage statique, UModel l'enregistre sous forme de fichier PSKX. Les fichiers PSKX sont similaires aux fichiers .PSK, mais ils ne contiennent pas de squelettes et ne peuvent donc pas être animés. Le plus souvent, les fichiers PSKX contiennent une forme utilisée pour ajouter un élément statique de l'environnement à un niveau de jeu vidéo.
REMARQUE : Dans les versions 3 et antérieures d'Unreal Engine, les utilisateurs pouvaient modifier l'extension d'un fichier PSKX en .psk et l'importer pour l'utiliser comme maillage statique. Cependant, les versions 4 et ultérieures d'Unreal Engine peuvent uniquement importer des maillages .FBX. Ainsi, pour importer un fichier PSKX dans les versions 4 et ultérieures d'Unreal Engine, vous devez le convertir en fichier FBX.