.PSKX Bestandsextensie
Unreal Engine-statisch mesh
| Ontwikkelaar | Epic Games |
| Populariteit |
3,5 | 4 stemmen |
Wat is een PSKX-bestand?
Een PSKX-bestand is een statisch mesh dat uit een Unreal Engine-videogame is geëxporteerd. Het bevat een 3D-vorm die bestaat uit een reeks verbonden polygonen. Meestal maken gamemodders PSKX-bestanden door UModel te gebruiken om statische meshes uit Unreal Engine-games te exporteren.
Meer informatie
Unreal Engine is een engine voor de ontwikkeling van videogames die is gebruikt om veel populaire videogames te maken, waaronder Unreal Tournament, Gears of War en Mass Effect. Unreal Engine Resource Viewer, ook bekend als Unreal Model Viewer en UModel, is een tool die gamemodders en ontwikkelaars kunnen gebruiken om bronnen uit Unreal Engine-games te bekijken en te extraheren.
Wanneer een UModel-gebruiker een statisch mesh extraheert, slaat UModel dat mesh op als een PSKX-bestand. PSKX-bestanden lijken op .PSK-bestanden, behalve dat ze geen skeletten bevatten en daardoor niet kunnen worden geanimeerd. Meestal bevatten PSKX-bestanden een vorm die wordt gebruikt om een statisch omgevingsonderdeel aan een videogameniveau toe te voegen.
OPMERKING: In versie 3 en lager van Unreal Engine konden gebruikers de extensie van een PSKX-bestand wijzigen in .psk en het bestand importeren voor gebruik als een statisch mesh. Versie 4 en hoger van Unreal Engine kan echter alleen .FBX-meshes importeren. Om een PSKX-bestand in versie 4 en hoger van Unreal Engine te importeren, moet je het daarom converteren naar een FBX-bestand.