.PSKX Extensão de arquivo
Malha estática do Unreal Engine
| Desenvolvedor | Epic Games |
| Popularidade |
3,5 | 4 Votos |
O que é um arquivo PSKX?
Um arquivo PSKX é uma malha estática exportada de um jogo desenvolvido com Unreal Engine. Ele contém uma forma 3D que consiste em um conjunto de polígonos conectados. Na maioria das vezes, criadores de mods de jogos criam arquivos PSKX usando o UModel para exportar malhas estáticas de jogos desenvolvidos com Unreal Engine.
Mais informações
O Unreal Engine é um mecanismo de desenvolvimento de jogos usado para criar muitos jogos populares, incluindo Unreal Tournament, Gears of War e Mass Effect. O Unreal Engine Resource Viewer, também conhecido como Unreal Model Viewer e UModel, é uma ferramenta que criadores de mods e desenvolvedores de jogos podem usar para visualizar e extrair recursos de jogos desenvolvidos com Unreal Engine.
Quando um usuário do UModel extrai uma malha estática, o UModel salva essa malha como um arquivo PSKX. Os arquivos PSKX são semelhantes aos arquivos .PSK, exceto pelo fato de não conterem esqueletos e, portanto, não poderem ser animados. Na maioria das vezes, os arquivos PSKX contêm uma forma usada para adicionar um elemento ambiental estático a um nível de jogo.
NOTA: Nas versões 3 e anteriores do Unreal Engine, os usuários podiam alterar a extensão de um arquivo PSKX para .psk e importá-lo para usá-lo como uma malha estática. No entanto, as versões 4 e posteriores do Unreal Engine só podem importar malhas .FBX. Portanto, para importar um arquivo PSKX para as versões 4 e posteriores do Unreal Engine, você deve convertê-lo em um arquivo FBX.