.GBS Bestandsextensie
Game Boy-geluidsbestand
| Ontwikkelaar | N.v.t. |
| Populariteit |
4,1 | 16 stemmen |
Wat is een GBS-bestand?
Een GBS-bestand is een nummer dat uit een Game Boy-spelcartridge of ROM is gehaald. Het bevat muziek die oorspronkelijk bedoeld was om op een Game Boy te worden afgespeeld als onderdeel van een Game Boy-spel. GBS-bestanden kunnen in veel mediaspelers voor pc's worden afgespeeld, zodat gamers Game Boy-muziek op hun computer kunnen beluisteren.
Meer informatie
Nostalgische gamers downloaden GBS-bestanden zodat ze opnieuw kunnen luisteren naar de nummers uit hun favoriete Game Boy-videogames. Online archieven zoals Zophar's Music Domain bewaren GBS-bestanden voor de meeste Game Boy-spellen, waaronder populaire en minder bekende titels.
Een GBS-bestand openen
Je kunt een GBS-bestand openen en de muziek die het bevat afspelen in verschillende mediaspelers, waaronder VideoLAN VLC media player (meerdere platforms), Audacious (Windows, Linux) en Nullsoft Winamp (Windows). Om een GBS-bestand in Winamp af te spelen, moet je de plug-ins NEZPlug++, Meridian of Chimpamp installeren.
Programma's die GBS-bestanden openen of ernaar verwijzen
Gerber-bestand met gegevens voor soldeermasker aan de onderzijde
| Ontwikkelaar | Ucamco |
| Populariteit |
3,9 | 7 stemmen |
Gegevensbestand gemaakt door CAD-printplaatprogramma's (PCB), zoals Altium Designer; bevat gegevens over het soldeermasker aan de onderzijde voor printplaten met meerdere lagen; bevat informatie over alle pads die moeten worden gesoldeerd om tijdens de productie soldeerbruggen tussen sporen en pads te voorkomen; vergelijkbaar met de .GTS-bestandsextensie.
Meer informatie
De naam van het GBS-bestand is afgeleid van de naam van je PCB. Als je PCB daarom "MyProject" heet, wordt het bestand MyProject.gbs genoemd.
Gerber-formaatbestanden, zoals GBS, worden opgeslagen in de indeling RS-274X en werken ongeveer hetzelfde als .PDF-bestanden. Ze zijn een geëxporteerde versie van de PCB-layout en zijn bedoeld om te bekijken en te raadplegen, maar niet om te bewerken. Ze worden gebruikt door PCB-productiemachines om elektrische verbindingen tussen componenten met pads en sporen aan te geven.
OPMERKING: De GBS-indeling werd oorspronkelijk ontwikkeld door Gerber Systems, maar wordt nu onderhouden door Ucamco.
Programma's die GBS-bestanden openen
Generic Build Support-metagegevensbestand
| Ontwikkelaar | Randy Marques Consultancy |
| Populariteit |
2,7 | 7 stemmen |
Bestand dat is gemaakt door Generic Build Support (GBS), een systeem voor buildautomatisering dat gebruikers helpt softwareprojecten te ontwikkelen; bevat gegevens waarnaar de GBS-toepassing verwijst en die verschillende functies binnen de toepassing specificeren, zoals waar bestanden worden geëxporteerd of wat de algemene instellingen voor het genereren van systemen zijn.
Meer informatie
In de GBS-toepassing staan verschillende GBS-bestanden in verschillende mappen. Een voorbeeld van een GBS-bestand is target.gbs. Dit bestand wordt gebruikt om bestandsextensies voor een specifiek doel te koppelen aan builders, zoals compilers en linkers. Het bevindt zich in de map GBS_SYSGEN_PATH/target. Een ander voorbeeld is steps.gbs, dat zich in de map GBS_SYS_PATH bevindt. Dit bestand definieert de voorwaarden en volgorde voor het genereren of controleren van subsystemen.
OPMERKING: Andere voorbeelden van GBS-bestanden zijn audit.gbs, export.gbs, flags.gbs, incs.gbs, owners.gbs, sca.gbs, scope.gbs, switch.gbs, sys.gbs, system.gbs en tool.gbs.
Programma's die GBS-bestanden openen of ernaar verwijzen
OtterUI-scène
| Ontwikkelaar | Aonyx Software |
| Populariteit |
2,6 | 5 stemmen |
Een GBS-bestand is een menu van een videogame of een andere geanimeerde scène die is gemaakt met OtterUI, een opensource-bibliotheek voor gebruikersinterfaces van videogames. Het bevat verwijzingen naar de onderdelen die zijn gebruikt om een scène te maken, evenals code die wordt gebruikt om die onderdelen weer te geven en te animeren. GBS-bestanden worden gebruikt in de videogames Skullgirls, ontwikkeld door Lab Zero Games, en Them's Fightin' Herds, ontwikkeld door Mane6.
Meer informatie
OtterUI is een toolkit voor de ontwikkeling van gebruikersinterfaces voor videogames waarmee ontwikkelaars navigeerbare menu's en andere geanimeerde scènes kunnen maken. Deze scènes worden opgeslagen in GBS-bestanden, waarnaar een game vervolgens verwijst en die de game laadt om scènes aan spelers te tonen.
Wanneer ontwikkelaars OtterUI gebruiken om een reeks menu's of scènes voor hun videogame te maken, maken ze eerst een nieuw project (bestand .GGP) in OtterUI Editor, een GUI-editor die bij OtterUI wordt meegeleverd. Vervolgens beginnen ontwikkelaars scènes toe te voegen en te bewerken door in het venster Project van OtterUI Editor met de rechtermuisknop te klikken en Add te selecteren. Elke scène die in OtterUI Editor wordt gemaakt, is gekoppeld aan een projectbestand.
Een GBS-bestand openen
Je kunt een GBS-bestand openen in OtterUI Editor (Windows) door het OtterUI-project (GGP-bestand) te openen waaraan het GBS-bestand is gekoppeld. GGP-bestanden worden meestal opgeslagen in de map C:/Program Files (x86)/Aonyx Software/OtterUI Editor.
