.GBS ファイル拡張子
Game Boyサウンドファイル
| 開発元 | 不明 |
| 人気度 |
4.1 | 16 票 |
GBSファイルとは?
GBSファイルは、Game BoyのゲームカートリッジまたはROMから吸い出した曲です。Game Boyゲームの一部として、もともとGame Boyで再生することを想定されていた音楽が含まれています。GBSファイルは多くのPC向けメディアプレーヤーで再生できるため、ゲームファンはコンピューターでGame Boyの音楽を聴くことができます。
詳細情報
懐かしさを感じるゲームファンは、お気に入りのGame Boy用ビデオゲームで使われていた曲をもう一度聴くために、GBSファイルをダウンロードします。Zophar's Music Domainなどのオンラインリポジトリには、人気作品からあまり知られていない作品まで、ほとんどのGame BoyゲームのGBSファイルが保存されています。
GBSファイルの開き方
GBSファイルは、VideoLAN VLC media player(クロスプラットフォーム)、Audacious(Windows、Linux)、Nullsoft Winamp(Windows)など、さまざまなメディアプレーヤーで開いて、含まれている音楽を再生できます。WinampでGBSファイルを再生するには、NEZPlug++、Meridian、またはChimpampプラグインをインストールする必要があります。
GBSファイルを開く、または参照するプログラム
Gerber下側ソルダーマスクデータファイル
| 開発元 | Ucamco |
| 人気度 |
3.9 | 7 票 |
Altium Designerなどのコンピューター支援設計プリント基板(プリント基板)プログラムによって作成されるデータファイルです。複数の層を持つ基板の下側のソルダーマスクデータが含まれています。製造中にはんだが配線やパッド間でブリッジするのを防ぐため、はんだ付けが必要なすべてのパッドに関する情報が含まれています。.GTSファイル拡張子に似ています。
詳細情報
GBSファイルの名前は、PCBの名前から付けられます。そのため、PCBの名前が「MyProject」の場合、ファイル名はMyProject.gbsになります。
GBSのようなGerber形式のファイルはRS-274X形式で保存され、.PDFファイルと同様に機能します。これらはPCBレイアウトをエクスポートしたもので、表示および参照するためのものであり、編集するためのものではありません。パッドやトラックを持つコンポーネント間の電気接続を指定するために、PCB製造機で使用されます。
注: GBS形式はもともとGerber Systemsによって開発されましたが、現在はUcamcoによって管理されています。
GBSファイルを開くプログラム
Generic Build Supportメタデータファイル
| 開発元 | Randy Marques Consultancy |
| 人気度 |
2.7 | 7 票 |
Generic Build Support(GBS)によって作成されるファイルです。GBSは、ユーザーによるソフトウェアプロジェクトの開発を支援するビルド自動化システムです。このファイルには、GBSアプリケーションが参照するデータが含まれており、ファイルのエクスポート先やシステム生成の全般的な設定など、アプリケーション内のさまざまな機能を指定します。
詳細情報
GBSアプリケーションには、さまざまなディレクトリに配置された複数のGBSファイルがあります。GBSファイルの例として、target.gbsがあります。このファイルは、特定のターゲットについて、コンパイラやリンカーなどのビルダーとファイル拡張子を関連付けるために使用されます。このファイルはGBS_SYSGEN_PATH/targetディレクトリにあります。別の例として、steps.gbsがあります。このファイルはGBS_SYS_PATHディレクトリにあります。このファイルでは、サブシステムを生成または監査する条件と順序を定義します。
注: GBSファイルのその他の例には、audit.gbs、export.gbs、flags.gbs、incs.gbs、owners.gbs、sca.gbs、scope.gbs、switch.gbs、sys.gbs、system.gbs、tool.gbsがあります。
GBSファイルを開く、または参照するプログラム
OtterUIシーン
| 開発元 | Aonyx Software |
| 人気度 |
2.6 | 5 票 |
GBSファイルは、オープンソースのゲームUIライブラリであるOtterUIを使用して作成された、ビデオゲームのメニューやその他のアニメーションシーンです。シーンの作成に使用されるアセットへの参照と、それらのアセットを表示してアニメーション化するためのコードが含まれています。GBSファイルは、Lab Zero Gamesが開発したビデオゲームSkullgirlsと、Mane6が開発したThem's Fightin' Herdsで使用されています。
詳細情報
OtterUIは、開発者が操作可能なメニューやその他のアニメーションシーンを作成できる、ビデオゲーム用のUI開発ツールキットです。これらのシーンはGBSファイルに保存され、ゲームが参照して読み込むことで、プレイヤーにシーンを表示します。
ビデオゲーム用のメニューやシーンのセットをOtterUIで作成する場合、開発者はまず、OtterUIに付属するGUIエディターであるOtterUI Editorで新しいプロジェクト(.GGPファイル)を作成します。次に、OtterUI EditorのProjectウィンドウ内を右クリックしてAddを選択し、シーンの追加と編集を始めます。OtterUI Editorで作成した各シーンは、プロジェクトファイルに関連付けられます。
GBSファイルの開き方
GBSファイルに関連付けられたOtterUIプロジェクト(GGPファイル)を開くと、OtterUI Editor(Windows)でGBSファイルを開けます。通常、GGPファイルはC:/Program Files (x86)/Aonyx Software/OtterUI Editorディレクトリに保存されています。
