.CCB Bestandsextensie
CopperCube 3D-scène
| Ontwikkelaar | Ambiera |
| Populariteit |
3,3 | 6 stemmen |
Wat is een CCB-bestand?
3D-document gemaakt door CopperCube, een 3D-app voor het bewerken van games en websites; bevat een 3D-scène met scène-instellingen, meshes, metrische scènegegevens, gezichtspunten en koppelingen naar bestanden zoals .JPG en .PNG-afbeeldingen die worden gebruikt om de 3D-objecten in de scène samen te stellen.
Meer informatie
Om een CCB-bestand te maken, selecteer je eenvoudig het diskettepictogram of selecteer je File → Save or Save As..., geef je je bestand een naam, kies je de opslaglocatie, controleer je of de indeling "CopperCube3D Document (*.ccb)" is geselecteerd in het vervolgkeuzemenu en klik je op Save.
Om een CCB-bestand te importeren, selecteer je File → Import → CopperCube Scene..., navigeer je naar je bestand en klik je op Open.
Je kunt je CCB-bestand gebruiken om de meshes die het bevat naar verschillende meshbestanden te exporteren, zoals .IRRMESH- en .DAE-bestanden. Om naar deze bestanden te exporteren, selecteer je de mesh van je object, selecteer je File → Export → "Your desired format", geef je je bestand een naam, kies je de opslaglocatie en klik je op Save.
OPMERKING: Coppercube maakt deel uit van de CopperLicht SDK.
Programma's die CCB-bestanden openen
CocosBuilder-scène
| Ontwikkelaar | Cocos2d |
| Populariteit |
1,0 | 1 stem |
Een CCB-bestand is een scène uit een videogame die is gemaakt met CocosBuilder, een programma voor de ontwikkeling van videogames met Cocos2d dat beschikbaar is voor macOS. Het bevat gegevens die de hoogte, breedte, frames en opgenomen objecten van de scène beschrijven. CCB-bestanden worden opgeslagen in CocosBuilder-projecten.
Meer informatie
Cocos2d is een open-sourceframework voor softwareontwikkeling dat voornamelijk wordt gebruikt om 2D-videogames te maken. CocosBuilder is een beëindigde visuele editor waarmee ontwikkelaars scènes kunnen maken en exporteren om deze in Cocos2d-games op te nemen. Een ontwikkelaar kan CocosBuilder bijvoorbeeld gebruiken om het hoofdmenu van een game te maken.
Wanneer een ontwikkelaar een nieuwe scène maakt in CocosBuilder, wordt die scène opgeslagen als een CCB-bestand. Elk CCB-bestand is een .PLIST-bestand dat knooppunten bevat die de scène beschrijven. Net als tekstgebaseerde PLIST-bestanden worden de gegevens in CCB-bestanden opgemaakt met XML.
Nadat een ontwikkelaar klaar is met het maken van een scène in CocosBuilder, exporteert die ontwikkelaar de scène als een .CCBI-bestand. Vervolgens wordt het CCBI-bestand opgenomen in de Cocos2d-game.
Een CCB-bestand openen
Je kunt een CCB-bestand openen in CocosBuilder (Mac) om de bijbehorende scène te bekijken en te bewerken. Je kunt een CCB-bestand ook openen in Apple Xcode (Mac) om de gegevens te bekijken die het bevat. Mogelijk moet je de bestandsextensie wijzigen in .plist voordat je het kunt openen.