.CCB Extensión de archivo
Escena 3D de CopperCube
| Desarrollador | Ambiera |
| Popularidad |
3.3 | 6 Votos |
¿Qué es un archivo CCB?
Documento 3D creado por CopperCube, una aplicación para editar juegos y sitios web en 3D; contiene una escena 3D, que incluye la configuración de la escena, mallas, métricas de la escena, puntos de vista y enlaces a archivos como .JPG y .PNG de gráficos que se utilizan para formar los objetos 3D de la escena.
Más información
Para crear un archivo CCB, simplemente selecciona el icono del disquete o selecciona File → Save or Save As..., asigna un nombre al archivo, elige la ubicación donde guardarlo, verifica que el formato "CopperCube3D Document (*.ccb)" esté seleccionado en el menú desplegable y haz clic en Save.
Para importar un archivo CCB, selecciona File → Import → CopperCube Scene..., busca el archivo y haz clic en Open.
Puedes usar tu archivo CCB para exportar las mallas incluidas a distintos archivos de malla, como .IRRMESH y .DAE. Para exportar a estos archivos, selecciona la malla del objeto, selecciona File → Export → "Your desired format", asigna un nombre al archivo, elige la ubicación donde guardarlo y haz clic en Save.
NOTA: Coppercube forma parte del SDK de CopperLicht.
Programas que abren archivos CCB
Escena de CocosBuilder
| Desarrollador | Cocos2d |
| Popularidad |
1.0 | 1 Voto |
Un archivo CCB es una escena de videojuego creada por CocosBuilder, un programa de desarrollo de videojuegos Cocos2d disponible para macOS. Contiene datos que describen la altura, el ancho, los fotogramas y los objetos incluidos en la escena. Los archivos CCB se almacenan en proyectos de CocosBuilder.
Más información
Cocos2d es un marco de desarrollo de software de código abierto que se utiliza principalmente para crear videojuegos 2D. CocosBuilder es un editor visual descontinuado que permite a los desarrolladores crear y exportar escenas para incluirlas en juegos de Cocos2d. Por ejemplo, un desarrollador podría usar CocosBuilder para crear el menú principal de su juego.
Cuando un desarrollador crea una escena nueva en CocosBuilder, esa escena se guarda como un archivo CCB. Cada archivo CCB es un archivo .PLIST que contiene nodos que describen la escena. Al igual que los archivos PLIST basados en texto, los datos de los archivos CCB tienen formato XML.
Después de terminar de crear una escena en CocosBuilder, el desarrollador la exporta como un archivo .CCBI. Luego incluye el archivo CCBI en su juego de Cocos2d.
Cómo abrir un archivo CCB
Puede abrir un archivo CCB en CocosBuilder (Mac) para ver y editar la escena asociada. También puede abrir un archivo CCB en Apple Xcode (Mac) para ver los datos que contiene. Es posible que tenga que cambiar la extensión del archivo a .plist antes de poder abrirlo.