.CCB ファイル拡張子
CopperCube 3Dシーン
| 開発元 | Ambiera |
| 人気度 |
3.3 | 6 票 |
CCBファイルとは?
CopperCubeによって作成された3Dドキュメントです。CopperCubeは、3Dアプリ、ゲーム、Webサイトのエディターです。このファイルには、シーン設定、メッシュ、シーンの測定情報、視点、およびシーン内の3Dオブジェクトを構成するために参照される.JPGや.PNGなどのグラフィックファイルへのリンクを含む3Dシーンが保存されています。
詳細情報
CCBファイルを作成するには、フロッピーディスクのアイコンを選択するか、File → Save or Save As...を選択し、ファイル名を入力して保存場所を選び、ドロップダウンメニューで「CopperCube3D Document (*.ccb)」形式が選択されていることを確認して、Saveをクリックします。
CCBファイルをインポートするには、File → Import → CopperCube Scene...を選択し、ファイルの場所に移動してOpenをクリックします。
CCBファイルを使用して、含まれているメッシュを.IRRMESHや.DAEなどの別のメッシュファイルにエクスポートできます。これらのファイルにエクスポートするには、オブジェクトのメッシュを選択し、File → Export → "Your desired format"を選択して、ファイル名を入力し、保存場所を選んでSaveをクリックします。
注: CopperCubeはCopperLicht SDKの一部です。
CCBファイルを開くプログラム
CocosBuilderシーン
| 開発元 | Cocos2d |
| 人気度 |
1.0 | 1 票 |
CCBファイルは、macOSで利用できるCocos2dのゲーム開発プログラムであるCocosBuilderで作成されたビデオゲームのシーンです。シーンの高さ、幅、フレーム、含まれるオブジェクトを説明するデータが含まれています。CCBファイルはCocosBuilderプロジェクトに保存されます。
詳細情報
Cocos2dは、主に2Dビデオゲームの作成に使用されるオープンソースのソフトウェア開発フレームワークです。CocosBuilderは、開発者がCocos2dゲームに含めるシーンを作成してエクスポートできる、開発が終了したビジュアルエディターです。たとえば、開発者はCocosBuilderを使用してゲームのメインメニューを作成できます。
開発者がCocosBuilderで新しいシーンを作成すると、そのシーンはCCBファイルとして保存されます。各CCBファイルは、シーンを説明するノードを含む.PLISTファイルです。テキストベースのPLISTファイルと同様に、CCBファイルのデータはXMLを使用して書式設定されます。
開発者はCocosBuilderでシーンの作成を終えると、そのシーンを.CCBIファイルとしてエクスポートします。その後、CCBIファイルをCocos2dゲームに含めます。
CCBファイルの開き方
CCBファイルをCocosBuilder(Mac)で開くと、関連付けられたシーンを表示および編集できます。また、Apple Xcode(Mac)でCCBファイルを開くと、含まれているデータを表示できます。開く前に、ファイルの拡張子を.plistに変更する必要がある場合があります。