.CCB 文件扩展名
CopperCube 3D场景
| 开发者 | Ambiera |
| 受欢迎程度 |
3.3 | 6 票 |
什么是 CCB 文件?
由CopperCube(一款3D应用、游戏和网站编辑器)创建的3D文档;包含一个3D场景,其中包括场景设置、网格、场景指标、视点,以及指向.JPG和.PNG等图形文件的链接,这些图形文件被引用来构成场景中的3D对象。
更多信息
要创建CCB文件,只需选择软盘图标,或选择File → Save or Save As...,为文件命名,选择保存位置,确认下拉菜单中选中了“CopperCube3D Document (*.ccb)”格式,然后点击Save。
要导入CCB文件,请选择File → Import → CopperCube Scene...,找到你的文件,然后点击Open。
你可以使用CCB文件将其中包含的网格导出为不同的网格文件,例如.IRRMESH和.DAE文件。要导出为这些文件,请选择对象网格,选择File → Export → "Your desired format",为文件命名,选择保存位置,然后点击Save。
注: Coppercube是CopperLicht SDK的一部分。
可打开 CCB 文件的程序
CocosBuilder 场景
| 开发者 | Cocos2d |
| 受欢迎程度 |
1.0 | 1 票 |
CCB 文件是使用 CocosBuilder 创建的电子游戏场景。CocosBuilder 是一款适用于 macOS 的 Cocos2d 电子游戏开发程序。它包含描述场景高度、宽度、帧和所含对象的数据。CCB 文件存储在 CocosBuilder 项目中。
更多信息
Cocos2d 是一个主要用于创建 2D 电子游戏的开源软件开发框架。CocosBuilder 是一款已停止开发的可视化编辑器,允许开发者创建场景并将其导出,以便包含在 Cocos2d 游戏中。例如,开发者可以使用 CocosBuilder 创建游戏的主菜单。
开发者在 CocosBuilder 中创建新场景时,该场景会保存为 CCB 文件。每个 CCB 文件都是一个.PLIST文件,其中包含描述场景的节点。与基于文本的 PLIST 文件一样,CCB 文件中的数据使用XML格式化。
开发者完成场景创建后,会将该场景导出为.CCBI文件。然后,他们会将 CCBI 文件包含在 Cocos2d 游戏中。
如何打开 CCB 文件
你可以在 CocosBuilder(Mac)中打开 CCB 文件,以查看和编辑与其关联的场景。你也可以在Apple Xcode(Mac)中打开 CCB 文件,以查看其中包含的数据。你可能需要先将文件扩展名改为.plist,然后才能打开它。