.CCB Estensione file
Scena 3D di CopperCube
| Sviluppatore | Ambiera |
| Popolarità |
3,3 | 6 Voti |
Che cos'è un file CCB?
Documento 3D creato da CopperCube, un'app per la grafica 3D e un editor per giochi e siti web; contiene una scena 3D, che include impostazioni della scena, mesh, metriche della scena, punti di vista e collegamenti a file come .JPG e .PNG di immagini a cui si fa riferimento per creare gli oggetti 3D nella scena.
Maggiori informazioni
Per creare un file CCB, seleziona semplicemente l'icona del floppy oppure seleziona File → Save or Save As..., assegna un nome al file, scegli il percorso di salvataggio, verifica che nel menu a discesa sia selezionato il formato "CopperCube3D Document (*.ccb)" e fai clic su Save.
Per importare un file CCB, seleziona File → Import → CopperCube Scene..., individua il file e fai clic su Open.
Puoi usare il file CCB per esportare le mesh contenute in diversi file mesh, ad esempio file .IRRMESH e .DAE. Per esportare in questi file, seleziona la mesh dell'oggetto, seleziona File → Export → "Your desired format", assegna un nome al file, scegli il percorso di salvataggio e fai clic su Save.
NOTA: Coppercube fa parte dell'SDK CopperLicht.
Programmi che aprono i file CCB
Scena di CocosBuilder
| Sviluppatore | Cocos2d |
| Popolarità |
1,0 | 1 Voto |
Un file CCB è una scena di un videogioco creata con CocosBuilder, un programma di sviluppo di videogiochi per Cocos2d disponibile per macOS. Contiene dati che descrivono l'altezza, la larghezza, i fotogrammi e gli oggetti inclusi nella scena. I file CCB vengono archiviati nei progetti di CocosBuilder.
Maggiori informazioni
Cocos2d è un framework open source per lo sviluppo di software usato principalmente per creare videogiochi 2D. CocosBuilder è un editor visuale non più sviluppato che consente agli sviluppatori di creare ed esportare scene da includere nei giochi Cocos2d. Ad esempio, uno sviluppatore può usare CocosBuilder per creare il menu principale del proprio gioco.
Quando uno sviluppatore crea una nuova scena in CocosBuilder, la scena viene salvata come file CCB. Ogni file CCB è un file .PLIST che contiene nodi che descrivono la scena. Come i file PLIST basati su testo, i dati dei file CCB sono formattati usando XML.
Dopo aver terminato di creare una scena in CocosBuilder, lo sviluppatore la esporta come file .CCBI. Quindi include il file CCBI nel gioco Cocos2d.
Come aprire un file CCB
Puoi aprire un file CCB in CocosBuilder (Mac) per visualizzare e modificare la scena a cui è associato. Puoi anche aprire un file CCB in Apple Xcode (Mac) per visualizzare i dati che contiene. Potrebbe essere necessario cambiare l'estensione del file in .plist prima di poterlo aprire.