.MSH Bestandsextensie
Orbiter 3D-meshbestand
| Ontwikkelaar | Martin Schweiger |
| Populariteit |
3,5 | 14 stemmen |
Wat is een MSH-bestand?
Eigen 3D-modelmeshindeling die wordt gebruikt door Orbiter, een gratis ruimtevluchtsimulatieprogramma; slaat de driedimensionale structuur van een spaceshuttle, ruimtestation of ander ruimteobject op; gebruikt ASCII-tekstindeling en specificeert hoekpunten en meshgroepen voor verschillende onderdelen van het model, evenals de texturen (.DDS-bestanden) en materialen die op het model moeten worden toegepast.
Meer informatie
MSH-bestanden worden opgeslagen in de map \Meshes\ van de software-installatie.
Programma's die MSH-bestanden openen of ernaar verwijzen
Godot Engine 3D-meshbestand
| Ontwikkelaar | Godot |
| Populariteit |
3,2 | 6 stemmen |
Een MSH-bestand is een 3D-model dat is gemaakt met Godot Engine, een gratis en open-sourcegame-engine voor het maken van 2D- en 3D-games. Het bevat informatie over een 3D-model in een eigen formaat dat vergelijkbaar is met het Wavefront 3D Object-formaat. MSH-bestanden worden gemaakt wanneer een gebruiker een .OBJ-bestand in Godot Engine importeert als object bij het ontwikkelen van een game.
Meer informatie
Je kunt een OBJ-bestand in Godot Engine importeren via het menu Import 3D Mesh of door het eenvoudig naar een scène te slepen en neer te zetten en vervolgens Import te selecteren. Godot Engine maakt alleen MSH-bestanden wanneer Wavefront 3D OBJ-bestanden in het project worden geïmporteerd. Als een .DAE-,.GLTF- of .GLB-modelbestand in Godot Engine wordt geïmporteerd, maakt de toepassing een .SCN-bestand.
OPMERKING: MSH-bestanden worden gebruikt in versie 2 van Godot Engine, maar zijn in versie 3 van de toepassing vervangen door .MESH-bestanden.
Programma's die MSH-bestanden openen
Visual Communicator-projectbestand
| Ontwikkelaar | N.v.t. |
| Populariteit |
2,0 | 4 stemmen |
Videoproject dat is gemaakt met Visual Communicator; bevat videoclips, audiobestanden, afbeeldingen en aangepaste tekstfragmenten en effecten; wordt gebruikt voor het maken van video's van professionele kwaliteit; vergelijkbaar met een Windows Movie Maker-project (.MSWMM-bestand).
Meer informatie
Serious Magic, de oorspronkelijke ontwikkelaar van Visual Communicator, werd in 2006 overgenomen door Adobe Systems.