.MSH Dateiendung
Orbiter-3D-Meshdatei
| Entwickler | Martin Schweiger |
| Beliebtheit |
3,5 | 14 Stimmen |
Was ist eine MSH-Datei?
Proprietäres 3D-Meshformat, das von Orbiter, einem kostenlosen Raumflug-Simulationsprogramm, verwendet wird; speichert die dreidimensionale Struktur eines Shuttles, einer Raumstation oder eines anderen Weltraumobjekts; verwendet ASCII-Textformatierung und gibt Scheitelpunkte und Meshgruppen für verschiedene Teile des Modells sowie die Texturen (.DDS-Dateien) und Materialien an, die auf das Modell angewendet werden.
Weitere Informationen
MSH-Dateien werden im Ordner \Meshes\ der Softwareinstallation gespeichert.
Programme, die .MSH-Dateien öffnen oder referenzieren
Godot Engine 3D-Meshdatei
| Entwickler | Godot |
| Beliebtheit |
3,2 | 6 Stimmen |
Eine MSH-Datei ist ein 3D-Modell, das mit Godot Engine erstellt wurde, einer kostenlosen und quelloffenen Spiele-Engine zum Erstellen von 2D- und 3D-Spielen. Sie speichert Informationen über ein 3D-Modell in einem proprietären Format, das dem Wavefront-3D-Object-Format ähnelt. MSH-Dateien werden erstellt, wenn ein Benutzer beim Entwickeln eines Spiels eine .OBJ-Datei in Godot Engine als Objekt importiert.
Weitere Informationen
Sie können eine OBJ-Datei mit dem Menü „Import 3D Mesh“ in Godot Engine importieren oder sie einfach per Drag-and-drop in eine Szene ziehen und anschließend Import auswählen. Godot Engine erstellt MSH-Dateien nur, wenn Wavefront-3D-OBJ-Dateien in das Projekt importiert werden. Wenn eine .DAE-, .GLTF- oder .GLB-Modelldatei in Godot Engine importiert wird, erstellt die Anwendung eine .SCN-Datei.
HINWEIS: MSH-Dateien werden in Version 2 von Godot Engine verwendet, aber in Version 3 der Anwendung durch .MESH-Dateien ersetzt.
Programme, die .MSH-Dateien öffnen
Visual Communicator-Projektdatei
| Entwickler | k. A. |
| Beliebtheit |
2,0 | 4 Stimmen |
Mit Visual Communicator erstelltes Filmprojekt; enthält Videoclips, Audiodateien, Bilder sowie benutzerdefinierte Textausschnitte und Effekte; wird zum Erstellen von Videos in professioneller Qualität verwendet; ähnlich einer Windows Movie Maker-Projektdatei (.MSWMM).
Weitere Informationen
Serious Magic, der ursprüngliche Entwickler von Visual Communicator, wurde 2006 von Adobe Systems übernommen.