.BO4 Bestandsextensie
Aangepaste structuur van OpenTerrainGenerator
| Ontwikkelaar | PG85 |
| Populariteit |
3,0 | 2 stemmen |
Wat is een BO4-bestand?
Een BO4-bestand is een aangepaste structuur die is gemaakt en wordt gebruikt door OpenTerrainGenerator, een Minecraft-modapplicatie waarmee je werelden kunt maken. Het bevat gegevens in platte tekst die een structuur definiëren. Grote structuren kunnen uit meerdere gekoppelde BO4-bestanden bestaan.
Meer informatie
Spelers van Minecraft Java Edition kunnen de OpenTerrainGenerator plug-in installeren en deze gebruiken om aangepaste Minecraft-werelden te maken en te laden. Elke OpenTerrainGenerator-wereld wordt gegenereerd met behulp van een of meer bioomconfiguratiebestanden (.BC). Elk bioomconfiguratiebestand verwijst op zijn beurt naar een set BO4-bestanden met informatie over aangepaste structuren die in het bioom voorkomen.
BO4-bestanden worden in de game gemaakt met de opdracht /otg export StructureName -bo4. De structuur waarnaar wordt verwezen, wordt vervolgens geëxporteerd als twee of meer BO4-bestanden. Het eerste BO4-bestand, met de naam StructureName.bo4, bevat instellingen die op de hele structuur van toepassing zijn en de plaatsing, verdeling en vermenging met het terrein definiëren. Elk volgend BO4-bestand bevat informatie over een sectie van maximaal 16x16 blokken van de geëxporteerde structuur. Bij het maken van een aangepaste wereld plaatsen modontwikkelaars BO4-bestanden in de map WorldObjects van de wereld.
OPMERKING: Je kunt .SCHEMATIC-bestanden naar BO4-bestanden converteren met OTGEdit.
Een BO4-bestand openen
Je kunt een BO4-bestand openen en bewerken in elke teksteditor of broncode-editor, zoals Microsoft Visual Studio Code (voor meerdere platforms). Houd er rekening mee dat het bewerken van een BO4-bestand de aangepaste structuur die het BO4-bestand definieert, kan beschadigen.