.BO4 Dateiendung
Benutzerdefinierte OpenTerrainGenerator-Struktur
| Entwickler | PG85 |
| Beliebtheit |
3,0 | 2 Stimmen |
Was ist eine BO4-Datei?
Eine BO4-Datei ist eine benutzerdefinierte Struktur, die von OpenTerrainGenerator erstellt und verwendet wird, einer Minecraft-Modding-Anwendung zum Erstellen von Welten. Sie enthält Klartext-Daten, die eine Struktur definieren. Große Strukturen können aus vielen verknüpften BO4-Dateien bestehen.
Weitere Informationen
Spieler von Minecraft Java Edition können das OpenTerrainGenerator-Plugin installieren und damit benutzerdefinierte Minecraft-Welten erstellen und laden. Jede OpenTerrainGenerator-Welt wird mithilfe einer oder mehrerer Biom-Konfigurations(.BC)-Dateien generiert. Jede Biom-Konfigurationsdatei verweist wiederum auf eine Reihe von BO4-Dateien, die Informationen über benutzerdefinierte Strukturen enthalten, die im Biom erscheinen.
BO4-Dateien werden im Spiel mithilfe des Befehls /otg export StructureName -bo4 erstellt. Die referenzierte Struktur wird anschließend als zwei oder mehr BO4-Dateien exportiert. Die erste BO4-Datei mit dem Namen StructureName.bo4 enthält Einstellungen, die für die gesamte Struktur gelten und deren Platzierung, Verteilung und Einbindung in das Gelände festlegen. Jede nachfolgende BO4-Datei enthält Informationen über einen bis zu 16 x 16 Blöcke großen Abschnitt der exportierten Struktur. Beim Erstellen einer benutzerdefinierten Welt platzieren Modder die BO4-Dateien im Verzeichnis WorldObjects der Welt.
HINWEIS: Sie können .SCHEMATIC-Dateien mit OTGEdit in BO4-Dateien umwandeln.
So öffnen Sie eine BO4-Datei
Sie können eine BO4-Datei in jedem Text- oder Quelltexteditor öffnen und bearbeiten, beispielsweise in Microsoft Visual Studio Code (plattformübergreifend). Beachten Sie, dass das Bearbeiten einer BO4-Datei die von ihr definierte benutzerdefinierte Struktur beschädigen kann.