.BO4 Rozszerzenie pliku
Niestandardowa struktura OpenTerrainGenerator
| Deweloper | PG85 |
| Popularność |
3,0 | 2 Głosy |
Czym jest plik BO4?
Plik BO4 to niestandardowa struktura utworzona i używana przez OpenTerrainGenerator, aplikację do modyfikowania gry Minecraft służącą do tworzenia światów. Zawiera dane w postaci zwykłego tekstu, które definiują strukturę. Duże struktury mogą składać się z wielu połączonych plików BO4.
Więcej informacji
Gracze korzystający z Minecraft Java Edition mogą zainstalować wtyczkę OpenTerrainGenerator i używać jej do tworzenia oraz wczytywania niestandardowych światów Minecraft. Każdy świat OpenTerrainGenerator jest generowany przy użyciu co najmniej jednego pliku konfiguracji biomu (.BC). Z kolei każdy plik konfiguracji biomu odwołuje się do zestawu plików BO4 zawierających informacje o niestandardowych strukturach pojawiających się w biomie.
Pliki BO4 są tworzone w grze za pomocą polecenia /otg export StructureName -bo4. Wskazana struktura jest następnie eksportowana jako co najmniej dwa pliki BO4. Pierwszy plik BO4 o nazwie StructureName.bo4 zawiera ustawienia dotyczące całej struktury oraz definiuje jej rozmieszczenie, rozkład i łączenie z terenem. Każdy kolejny plik BO4 zawiera informacje o sekcji wyeksportowanej struktury o rozmiarze do 16 × 16 bloków. Podczas tworzenia niestandardowego świata twórcy modyfikacji umieszczają pliki BO4 w katalogu świata WorldObjects.
UWAGA: Pliki .SCHEMATIC można konwertować na pliki BO4 za pomocą OTGEdit.
Jak otworzyć plik BO4
Plik BO4 można otwierać i edytować w dowolnym edytorze tekstu lub kodu źródłowego, takim jak Microsoft Visual Studio Code (wieloplatformowym). Należy pamiętać, że edycja pliku BO4 może uszkodzić definiowaną przez niego niestandardową strukturę.