.BO4 ファイル拡張子
OpenTerrainGeneratorカスタム構造
| 開発元 | PG85 |
| 人気度 |
3.0 | 2 票 |
BO4ファイルとは?
BO4ファイルは、ワールドの作成に使用されるMinecraftのMOD開発アプリケーション、OpenTerrainGeneratorが作成・使用するカスタム構造です。構造を定義するプレーンテキストデータが含まれています。大規模な構造は、リンクされた複数のBO4ファイルで構成される場合があります。
詳細情報
Minecraft Java Editionのプレイヤーは、OpenTerrainGeneratorプラグインをインストールして、カスタムMinecraftワールドの作成と読み込みに使用できます。OpenTerrainGeneratorの各ワールドは、1つ以上のバイオーム設定(.BC)ファイルを使用して生成されます。さらに各バイオーム設定ファイルは、バイオームに表示されるカスタム構造の情報を含むBO4ファイルのセットを参照します。
BO4ファイルは、ゲーム内で/otg export StructureName -bo4コマンドを使用して作成されます。参照された構造は、2つ以上のBO4ファイルとしてエクスポートされます。StructureName.bo4という名前の最初のBO4ファイルには、構造全体に適用され、地形への配置、分布、ブレンディングを定義する設定が含まれています。その後の各BO4ファイルには、エクスポートされた構造の最大16x16ブロックのセクションに関する情報が含まれています。カスタムワールドを作成するとき、MOD制作者はBO4ファイルをワールドのWorldObjectsディレクトリに配置します。
注: OTGEditを使用して.SCHEMATICファイルをBO4ファイルに変換できます。
BO4ファイルの開き方
BO4ファイルは、Microsoft Visual Studio Code(クロスプラットフォーム)などのテキストエディターまたはソースコードエディターで開いて編集できます。ただし、BO4ファイルを編集すると、そのBO4ファイルが定義するカスタム構造が壊れる場合があります。