.BO4DATA Dateiendung
Benutzerdefinierte binäre Struktur von OpenTerrainGenerator
| Entwickler | PG85 |
| Beliebtheit |
2,0 | 1 Stimme |
Was ist eine BO4DATA-Datei?
Eine BO4DATA-Datei ist eine benutzerdefinierte Struktur, die von OpenTerrainGenerator erstellt wurde, einer Minecraft-Modding-Anwendung zum Erstellen benutzerdefinierter Welten. Sie ist die Binärversion einer .BO4-Datei. BO4DATA-Dateien werden im Verzeichnis WorldObjects einer benutzerdefinierten Welt gespeichert.
Weitere Informationen
Spieler von Minecraft Java Edition können das OpenTerrainGenerator Plugin installieren und damit benutzerdefinierte Minecraft-Welten erstellen und laden. Jede OpenTerrainGenerator-Welt wird mithilfe einer oder mehrerer Biome-Konfigurationsdateien (.BC) erstellt. Jede Biome-Konfigurationsdatei verweist wiederum auf eine Gruppe von BO4-Dateien, die Informationen über benutzerdefinierte Strukturen enthalten, die im Biom erscheinen.
Damit ihre benutzerdefinierten Welten schneller geladen werden, können OpenTerrainGenerator-Benutzer ihre Klartext-BO4-Dateien in binäre BO4DATA-Dateien konvertieren. OpenTerrainGenerator lädt BO4DATA-Dateien schneller als BO4-Dateien, wodurch sich die Ladezeiten von Welten verkürzen.
Um BO4-Dateien in BO4DATA-Dateien zu konvertieren, geben Benutzer im Spiel den Befehl /otg exportbo4data ein. Dadurch werden alle BO4-Dateien, die im Verzeichnis WorldObjects der aktuellen Welt gespeichert sind, in BO4DATA-Dateien umgewandelt. Nach der Konvertierung der BO4-Dateien einer Welt in BO4DATA-Dateien sollte der Benutzer die BO4-Dateien der Welt aus dem Verzeichnis WorldObjects entfernen.
So öffnen Sie eine BO4DATA-Datei
BO4DATA-Dateien sind nicht zum Öffnen oder Bearbeiten vorgesehen. BO4DATA-Dateien werden geladen, wenn ein Benutzer mit OpenTerrainGenerator eine benutzerdefinierte Minecraft-Welt lädt.