.BMS Bestandsextensie
QuickBMS-script
| Ontwikkelaar | Mike Zuurman |
| Populariteit |
4,1 | 23 stemmen |
Wat is een BMS-bestand?
Een BMS-bestand is een script met platte tekst dat wordt gebruikt door QuickBMS, een hulpprogramma voor het uitpakken van bestanden dat voornamelijk wordt gebruikt om onderdelen uit archieven met bestanden van videogames uit te pakken. Het bevat instructies die zijn geschreven in de taal Binary MultiEx Script (BMS). Je kunt een BMS-bestand openen in elke teksteditor; je kunt het script dat het bevat uitvoeren in QuickBMS.
Meer informatie
Met QuickBMS van Luigi Auriemma kunnen gamers en andere gebruikers bestanden uitpakken uit archieven die zijn opgeslagen in bedrijfseigen bestandsindelingen. Hiervoor moeten gebruikers eerst een BMS-script maken of downloaden dat de indeling van het archief correct kan lezen. Vervolgens voeren ze het BMS-script samen met een geschikt archief in QuickBMS in, zodat QuickBMS alle bestanden in het archief kan uitpakken.
Gamers hebben veel BMS-scripts gemaakt waarmee zijzelf en anderen afbeeldingen, meshes, modellen, audiobestanden en meer uit archieven met bestanden van populaire games kunnen uitpakken. Elk BMS-script is geschreven in de BMS-taal, die oorspronkelijk werd ontwikkeld voor gebruik met MultiEx Commander (MexCom), een ander hulpprogramma voor het uitpakken van bestanden. QuickBMS is nu echter populairder dan MultiEx Commander, waardoor de meeste gamers BMS-bestanden herkennen als QuickBMS-scripts.
Een BMS-bestand openen
Je kunt een BMS-bestand openen in elke teksteditor, zoals Microsoft Notepad (Windows), Apple TextEdit (Mac) of GitHub Atom (platformonafhankelijk). Zo kun je de BMS-instructies in het bestand bewerken.
Als je een BMS-bestand met QuickBMS (Windows) wilt gebruiken, open je het programma. Wanneer het venster Select BMS script verschijnt, ga je naar je BMS-bestand en selecteer je het. Wanneer vervolgens het venster Select input archives verschijnt, selecteer je een archief waarvoor je BMS-script bedoeld is. QuickBMS gebruikt je BMS-script om de bestanden in je archief uit te pakken.
Programma's die BMS-bestanden openen
Be-Music Source-bestand
| Ontwikkelaar | Urao Yane |
| Populariteit |
3,1 | 9 stemmen |
Een BMS-bestand is een liedgegevensbestand dat is opgeslagen in de tekstgebaseerde indeling Be-Music Source (BMS), ontwikkeld door Urao Yane voor het programma BM98, dat is gebaseerd op het inmiddels stopgezette ritmespel BeatMania DJ. Het bevat informatie over een lied, waaronder de titel, artiest, het genre, de BPM (beats per minute), het aantal spelers, de posities van noten en verwijzingen naar bestanden met geluidseffecten.
Meer informatie
Konami ontwikkelde BeatMania en bracht het spel in 1997 voor het eerst uit. In het spel ben je een club-dj die de besturing op het ritme van het afgespeelde lied moet bewegen (de liederen zijn elk opgeslagen als BMS-bestanden) om de goedkeuring van het publiek te krijgen. Om naar het volgende niveau (een moeilijker lied) te gaan, moet je een bepaald niveau van goedkeuring van het publiek behalen.
Vanwege de populariteit van BeatMania ontwikkelden gamers verschillende pc-gebaseerde klonen van BeatMania. Een van de ontwikkelaars, Urao Yane, ontwikkelde de BMS-indeling in 1998 om liederen op te slaan voor BM98, een gesimuleerde versie van BeatMania die werd gebruikt om charts te oefenen.
Hoewel Yane en anderen stopten met de ontwikkeling van BM98, voegden ontwikkelaars van andere BeatMania-varianten ondersteuning toe voor Yanes BMS-liedindeling en bleven ze deze verbeteren. Sindsdien is BMS een van de meestgebruikte indelingen in de gemeenschap voor ritmegames.
OPMERKING: BMS kan ook staan voor "Be-Music Script."
Een BMS-bestand openen
Je kunt BMS-bestanden openen met verschillende beatplayers, waaronder beatoraja (multiplatform), Lunatic Rave 2 (Windows) en Bemusic Bemuse (web). Omdat BMS-bestanden gewone tekst bevatten, kun je ze ook openen met een teksteditor, zoals Microsoft Notepad of Apple TextEdit.
Een BMS-bestand converteren
Programma's die BMS-bestanden openen
TheEngine 3D-model
| Ontwikkelaar | 1C Company |
| Populariteit |
2,5 | 2 stemmen |
Een BMS-bestand is een 3D-model dat wordt gebruikt door een videogame die is ontwikkeld met TheEngine, een Russische grafische engine die wordt gebruikt door games die zijn uitgegeven door 1C Company. Het wordt gebruikt om een object in de game weer te geven. Zo gebruikt de Dawn of Magic-serie 3D-modellen die zijn opgeslagen als BMS-bestanden (opgeslagen in .BM-archieven).
Meer informatie
Verschillende videogames die zijn uitgegeven door 1C Company, waaronder games uit de series Dawn of Magic (Blood Magic) en King's Bounty, gebruiken TheEngine als hun 3D-grafische engine. Elk van deze games gebruikt ook 3D-modellen die zijn opgeslagen in de BMS-indeling.
De meeste spelers zullen de BMS-bestanden van een game nooit tegenkomen of hoeven te openen. Modmakers van videogames openen, bekijken, bewerken en vervangen de BMS-bestanden van een game echter soms graag om de gameplay van een game aan te passen.
OPMERKING: Sommige 3D-modellen van TheEngine worden in plaats daarvan opgeslagen als .BMA-bestanden.
Een BMS-bestand openen
Je kunt 3D Object Converter gebruiken om BMS-bestanden te openen en de modellen erin te bekijken. Selecteer hiervoor File → Open... in de menubalk van het programma. Navigeer vervolgens naar je BMS-bestand en open het. Het 3D-model dat je BMS-bestand bevat, verschijnt dan in 3D Object Converter.
Een BMS-bestand converteren
3D Object Converter kan BMS-bestanden converteren naar tientallen 3D-modelindelingen, waaronder de volgende veelgebruikte indelingen (en veel indelingen die specifiek zijn voor bepaalde apps):
- .OBJ - Wavefront 3D-object
- .PLY - Polygon-model
- .3DS - 3D Studio-scène
- .OFF - Object-bestandsindeling
Open een BMS-bestand in 3D Object Converter en selecteer File → Save as... om het te converteren. Kies vervolgens de indeling waarnaar je je BMS-bestand wilt converteren en sla het bestand op.
Programma's die BMS-bestanden openen of ernaar verwijzen
BIOWRAP-bestand met multilayerbeveiliging
| Ontwikkelaar | Nation Technologies |
| Populariteit |
2,0 | 2 stemmen |
Versleuteld bestand dat is gegenereerd in de BIOWRAP Multi-Layer Security-indeling (BMS); kan zowel biometrische als digitale authenticatiemechanismen bevatten; kan elk type digitale gegevens bevatten, zoals een tekstdocument of een groot bedrijfsgegevensarchief; wordt gebruikt om digitale bestanden veilig te verzenden via e-mailbijlagen, schijven, USB-sticks en andere media.
Meer informatie
BMS-bestanden kunnen worden geopend met de gratis desktoptoepassing BIOWRAP Reader. Je kunt ze ook bekijken via de online webtoepassing van BIOWRAP, die in een webbrowser werkt. Daarnaast kun je ze openen met de BIOWRAP Reader Web Service, waarmee BMS-documenten kunnen worden geïntegreerd in bestaande platforms voor documentverwerkingsprocessen.
BMS-bestanden worden gegenereerd met de BIOWRAP-software van Nation Technologies (Professional-, Enterprise- en Industry-edities). Met deze software en de BIOWRAP-webinterface kunnen gebruikers bewaarbevoegdheden en fijnmazige toegangsbeperkingen instellen, die de toegang tot bestanden beperken op basis van specifieke criteria.
Het BIOWRAP-systeem gebruikt identiteitsgebaseerde versleuteling om de identiteit en referenties (bedrijf, groep, sector enzovoort) te certificeren van de persoon die versleutelde bestanden maakt. Op versleutelde bestanden wordt het gebruikte authenticatieniveau vermeld. Ondersteunde identificatiemechanismen zijn biometrie, x509 PKI-certificaten en BIOWRAP-gebruikersnamen en -wachtwoorden.
OPMERKING: BIOWRAP Reader wordt niet meer ondersteund.

