.BMS ファイル拡張子
QuickBMSスクリプト
| 開発元 | Mike Zuurman |
| 人気度 |
4.1 | 23 票 |
BMSファイルとは?
BMSファイルは、主にビデオゲームのアセットアーカイブからアセットを抽出するために使用されるファイル抽出ツール、QuickBMSで使われるプレーンテキストスクリプトです。Binary MultiEx Script(BMS)言語で記述されたディレクティブが含まれています。BMSファイルは任意のテキストエディターで開くことができ、含まれているスクリプトはQuickBMSで実行できます。
詳細情報
Luigi AuriemmaのQuickBMSを使うと、ゲーマーやその他のユーザーは、独自のファイル形式で保存されたアーカイブからファイルを抽出できます。そのためには、まずアーカイブ形式を正しく読み取れるBMSスクリプトを作成またはダウンロードする必要があります。次に、ユーザーは関連するアーカイブとともにBMSスクリプトをQuickBMSに入力します。これにより、QuickBMSはアーカイブに含まれるすべてのファイルを抽出できます。
ゲーマーは、人気ゲームのアセットアーカイブから画像、メッシュ、モデル、オーディオファイルなどを自分や他のユーザーが抽出できるようにする、多くのBMSスクリプトを作成してきました。各BMSスクリプトはBMS言語で記述されています。この言語は、別のファイル抽出ツールであるMultiEx Commander(MexCom)で使用するために開発されました。ただし、現在はQuickBMSのほうがMultiEx Commanderよりも人気があるため、ほとんどのゲーマーはBMSファイルをQuickBMSスクリプトとして認識しています。
BMSファイルの開き方
BMSファイルは、Microsoft Notepad(Windows)、Apple TextEdit(Mac)、GitHub Atom(クロスプラットフォーム)など、任意のテキストエディターで開くことができます。これにより、ファイルに含まれるBMSディレクティブを編集できます。
BMSファイルをQuickBMS(Windows)で使用するには、プログラムを開き、Select BMS scriptウィンドウが表示されたら、BMSファイルの場所に移動して選択します。次に、Select input archivesウィンドウが表示されたら、BMSスクリプトで使用するアーカイブを選択します。QuickBMSはBMSスクリプトを使って、アーカイブに含まれるファイルを抽出します。
BMSファイルを開くプログラム
Be-Music Sourceファイル
| 開発元 | Urao Yane |
| 人気度 |
3.1 | 9 票 |
BMSファイルは、現在は廃止されているリズムゲームBeatManiaを基にしたBM98プログラム用に、Urao Yaneが開発したテキストベースのBe-Music Source(BMS)形式で保存された曲データファイルです。曲のタイトル、アーティスト、ジャンル、BPM(1分あたりの拍数)、プレイヤー数、ノートの位置、効果音ファイルへの参照などの曲情報が含まれています。
詳細情報
KonamiはBeatManiaを開発し、1997年に最初にリリースしました。このゲームでは、クラブDJとして、観客の支持を得るために、再生中の曲に合わせて操作パネルを動かします(曲はそれぞれBMSファイルとして保存されています)。次のレベル(より難しい曲)に進むには、一定レベルの観客の支持を得る必要があります。
BeatManiaの人気を受けて、ゲーマーたちはBeatManiaのさまざまなPCベースのクローンを開発しました。開発者の1人であるUrao Yaneは、譜面の練習に使用するBeatManiaのシミュレーション版であるBM98用の曲を保存するため、1998年にBMS形式を開発しました。
Yaneやその他の開発者がBM98の開発を終了した後も、他のBeatMania派生版の開発者たちはYaneのBMS曲形式への対応を追加し、改良を続けました。その後、BMSはビートリズムゲームのコミュニティで最も一般的な形式の1つになりました。
注: BMSは「Be-Music Script」を表す場合もあります。
BMSファイルの開き方
BMSファイルは、beatoraja(マルチプラットフォーム)、Lunatic Rave 2(Windows)、Bemusic Bemuse(Web)など、さまざまなビートプレーヤーで開くことができます。BMSファイルにはプレーンテキストが保存されているため、Microsoft NotepadやApple TextEditなどのテキストエディターで開くこともできます。
BMSファイルの変換方法
BMSファイルを開くプログラム
TheEngine 3Dモデル
| 開発元 | 1C Company |
| 人気度 |
2.5 | 2 票 |
BMSファイルは、1C Companyが公開したゲームで使用されているロシアのグラフィックエンジンTheEngineで開発されたビデオゲームで使われる3Dモデルです。ゲーム内でオブジェクトを表示するために使用されます。例えば、Dawn of Magicシリーズでは、BMSファイルとして保存された3Dモデルが使用されています( .BMアーカイブに保存されています)。
詳細情報
Dawn of Magic(Blood Magic)シリーズやKing's Bountyシリーズのゲームを含む、1C Companyが公開した複数のビデオゲームでは、3DグラフィックエンジンとしてTheEngineが使用されています。これらのゲームではそれぞれ、BMS形式で保存された3Dモデルも使用されています。
ほとんどのプレイヤーは、ゲームのBMSファイルに遭遇したり、それを開く必要があったりすることはありません。ただし、ビデオゲームのMod制作者は、ゲームプレイを変更するために、ゲームのBMSファイルを開いたり、調べたり、編集したり、置き換えたりすることがあります。
注: 一部のTheEngine 3Dモデルは、代わりに.BMAファイルとして保存されます。
BMSファイルの開き方
3D Object Converterを使用すると、BMSファイルを開いて、そこに含まれるモデルを表示できます。そのためには、プログラムのメニューバーからFile → Open...を選択します。次に、BMSファイルの場所へ移動して開きます。すると、BMSファイルに含まれる3Dモデルが3D Object Converterに表示されます。
BMSファイルの変換方法
BMSファイルを開く、または参照するプログラム
BIOWRAP Multi-Layer Securityファイル
| 開発元 | Nation Technologies |
| 人気度 |
2.0 | 2 票 |
BIOWRAP Multi-Layer Security(BMS)形式で生成された暗号化ファイルです。生体認証とデジタル認証の両方の仕組みを組み込むことができます。テキスト文書や大容量の業務データアーカイブなど、あらゆる種類のデジタルデータを含めることができます。メールの添付ファイル、ディスク、フラッシュドライブ、その他の媒体を使用してデジタルファイルを安全に送信するために使用されます。
詳細情報
BMSファイルは、無料のBIOWRAP Readerデスクトップアプリケーションで開くことができます。また、Webブラウザー上で動作するBIOWRAPオンラインWebアプリケーションを通じて表示することもできます。さらに、BIOWRAP Reader Web Serviceを使用してアクセスすることもできます。これにより、BMS文書を既存の文書処理フロープラットフォームに統合できます。
BMSファイルは、Nation TechnologiesのBIOWRAPソフトウェア(Professional、Enterprise、Industryエディション)を使用して生成されます。このソフトウェアとBIOWRAP Webインターフェイスでは、保持権限と細かなアクセス制御の制約を指定できます。これらは、特定の条件に基づいてファイルへのアクセスを制限します。
BIOWRAP Systemは、IDベースの暗号化を利用して、暗号化ファイルを作成する個人の身元と資格情報(会社、グループ、業界など)を証明します。暗号化ファイルには、暗号化の実行に使用された認証レベルが記録されます。対応する識別メカニズムには、生体認証、x509 PKI証明書、BIOWRAPのユーザー名とパスワードが含まれます。
注: BIOWRAP Readerは提供を終了しています。

