.BMA Bestandsextensie
TheEngine 3D-model
| Ontwikkelaar | 1C Company |
| Populariteit |
3,0 | 1 stem |
Wat is een BMA-bestand?
Een BMA-bestand is een 3D-model dat wordt gebruikt door een TheEngine-videogame, zoals Dawn of Magic, Elven Legacy, Fantasy Wars of No Time for Dragons. Het bevat een verzameling meshes die wordt gebruikt om een personage of object in de game weer te geven. BMA-bestanden lijken op TheEngine .BMS-bestanden.
Meer informatie
Veel games die zijn uitgegeven door 1C Company, een Russische softwareontwikkelaar en uitgever, gebruiken TheEngine als hun 3D-grafische engine. Naast de hierboven genoemde games gebruiken meerdere games uit de King's Bounty-serie TheEngine.
Videogames die met TheEngine zijn ontwikkeld, gebruiken 3D-modellen die zijn opgeslagen in de BMA- en BMS-indeling. BMA-modellen bestaan uit verschillende meshes, waarop een game texturen en (vaak) animatiegegevens toepast om een object in de game weer te geven en te animeren.
Een BMA-bestand openen
Je kunt 3D Object Converter gebruiken om het 3D-model in een BMA-bestand te bekijken. Selecteer daarvoor File → Open... in de menubalk van het programma. Navigeer vervolgens naar je BMA-bestand en open het.
Een BMA-bestand converteren
3D Object Converter kan BMA-bestanden converteren naar veel 3D-modelindelingen, waaronder de volgende veelgebruikte indelingen (en tientallen indelingen die specifiek zijn voor bepaalde apps):
Open een BMA-bestand in 3D Object Converter en selecteer File → Save as... om een BMA-bestand te converteren. Kies vervolgens de indeling waarnaar je je BMA-bestand wilt converteren en sla het bestand op.
